回顾一下,AABB的作法是不管是甚麽形状,都把物件包进矩形的碰撞框里,但很明显的这会导致碰撞的「不精确」,既使是矩形,只要旋转,就会看到「异次元碰撞」。
SAT,分离轴原理的作法,从结果上,就是找出两物体的分离轴,只要找到一条,就代表两个物体是分开的。下面说明一下SAT的步骤。
// 例如: E = (100, 82),依据点积则 E.N = 0
// 会找到两个向量,N = (-82, 100) or (82, -100)
仔细一下,昨天AABB的做法也是一种SAT,两个矩形的边界就是XY两轴,毕竟两个物体都「正正方方」的,然後所说的投影就是各自的X轴的min与max,Y轴的min与max。
实作过程中发现一些问题,在找顶点的时候就发生了问题,於是我直接拿昨天找到的网路文章看发甚麽问题,後来找到是选找的时候,我的参考点是世界座标的原点不是矩形的原点。
接着照上面的步骤,找出边界,找出法向量,迭代每个法向量找出有没有「不重叠」的正投影。
然後!出现了「异次元碰撞」,不管有没有碰撞,都是显示碰撞的状态,加上头有点昏(数学啊~我的天),时间已快到了,今天先休息吧。
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