[Day07] 团队系统设计 - 规画迷思

前一篇文章,我提到来自 PO 与 QA 的两个张力-舒缓系统,是主管/ Scrum Master 下手调整团队系统的契机。解决根源性问题,我们应该创造的系统,必须包含两个特质:

  • 透明化专案推进状况
  • 降低出错率

进行逻辑回推,可以发现源头都是一样的:

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210922/20129624o95cQiBbii.png

如果我们从使用者故事出发,把上图的方向反转:

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210922/20129624nvLQHVOcH9.png

我们得到了一个 Scrum 框架的线索。因此,我了解到,两个团队在规画阶段 (Refinement & Planning) 与执行阶段 (Daily),出了某些问题,导至了後来的状况。所以,从「规画阶段」下手,是符合逻辑的起手式。

在软件业(或任何产业),常有的一个迷思:花时间做计画,很浪费资源。在我的工作经验中,常会听到一句话:「这麽人聚在一起讨论,很贵,大家要加快速度。」这等同於一个心理暗示,开会等於浪费时间,增加成本支出。事实真的是这样吗?

来做个简单的成本计算:会议成本 = 与会人数 x 平均时薪 x 开会时间。在易於观察的团队会议中,精於计画的主管和 PO 很容易就会有成本正逐渐垫高的忧虑。而在实务上,一个规画不足,讨论不充份的开发,成本的浪费是在执行阶段的等待、讨论与重构,但由於这些事件的发生的时间与空间是离散的,几乎是不可能有全面的观察与记录,成本的计算也就不全面,如下图,未被观测到的事件造成的成本,成了容易被忽略的「隐形成本」。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210922/201296244GvyT9b8IV.png

而这个观测上的偏差,导至了规画时急急忙忙,执行时跌跌撞撞。为了弥补规画阶段的不足,加班追赶进度成了必要手段,公司不心疼加班费,反而觉得团队好拼,好认真。是不是挺荒谬的?

我的信念是:投资妥善且有效率的规画,可以节省实作混乱造成的成本浪费。在 Scrum 中的规画阶段,就是 Refinement 与 Planning 两个活动。团队若缺乏有关於这两个活动的实践指导,就会缺乏有效率的产出与结论。下一篇文章,我们就来聊聊,如何进行有效率的「规画」。


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