Day-21 SONY 的刁蛮三公主、PS3 步步艰辛的复兴之路

PS1PS2 称霸於前两个世代的 SONY、在新的世代推出的主机当然就叫做 PS3。然而身为被 SONY 寄予厚望的新主机、在这个世代中却不像前两代般大幅领先对手、不仅败给了 Wii、也只以极小的幅度险胜过了 360。究竟为何这条路走得如此不顺遂、我想其原因在於相信成功经验的失败、也就是 SONY 高层一直希望能在 PS3 上复制 PS2 时代的两个致胜关键:

  1. PS2 搭载 DVD 格式获得极大成功、所以 PS3 必须要内建蓝光光碟机。
  2. 向下相容 PS1 游戏避免换机游戏断层、所以 PS3 必须要能完全相容 PS2 游戏。

这听起来很美好的两件事、却在成本上压死了 PS3、造成 PS3 一开始就输在起跑点上、只能一路在後苦苦追着对手跑。

↓图为我家的 PS3
我家的 PS3

【先说说蓝光与 HD-DVD 之战】

由於 SONY 在 PS1 时代大获全胜、让 CD-ROM 格式统治了整个市场、SONY 当然就倚着声势大步跨向了 DVD 格式。但在同时也有许多领头大厂、如 Philips 与 Toshiba、不愿让 SONY 专美於前、纷纷也制定了自己的标准、在一阵混战後终於在 SONY 与 Toshiba 的互相妥协下统一了标准、也让 PS2 得以使用双方共同建立标准的 DVD 光碟作为游戏载体。

然而 SONY 对於这份妥协并非如表面所见的情愿、在 PS2 发售 2 年後、SONY 没有找上 Toshiba、反而是偕同了 Panasonic 和 Philips 开始了蓝光计画、制订了 BD 光碟格式规范企图取代 DVD、抢先在新的光碟世代取得主导权。Toshiba 当然觉得被背刺了、於是立刻找了 NEC 来合作、并在同年年底订定了与蓝光打对台的 HD-DVD 格式规范、这便是当年很有名的蓝光与 HD-DVD 之战的开端。

↓图为 Blu-ray 与 HD-DVD ※图片取自 Google 图片搜寻
Blu-ray vs HD-DVD

【压不下来的成本】

所以这个蓝光和 HD-DVD 之战跟 PS3 又有什麽关系呢?就在於成功关键变得难以复制、数个关键点大致如↓

  1. 复制 DVD 成功经验、拉抬自家的蓝光格式、PS3 必须硬着头皮搭载蓝光光碟机。但当时市面上普遍的蓝光播放机价格都高达数万元、这让 PS3 的成本被拉高了许多。其对手 360 虽然是靠向了 HD-DVD 格式、但微软聪明地将 HD-DVD 设计为外接式选配装置、成功降低了成本。

  2. SONY 当年的妥协除了让 PS2 得以使用双方共同建立标准的 DVD 光碟作为游戏载体、也让不黯软件开发工程的 SONY 得以和 Toshiba 合作进行开发 PS2。而在当时为了让 PS2 能向下相容 PS1 游戏、整个 PS2 从架构、晶片到光碟机全部都是在 Toshiba 主导下的共同开发。缺少 Toshiba 的关键技术支援下、就无法延续旧晶片的基础继续向上开发、只能另找厂商合作。最後 SONY 虽找了 IBM 来协助研发号称可模拟地球的 CELL 晶片、但这全然不同的架构也让 PS3 难以向下相容 PS2 游戏、最後只能硬是在 PS3 里面再加装 PS2 的晶片、让成本再一次提高。

  3. 与 IBM 共同研发的 CELL 晶片虽然在 SONY 的唬烂造神行销下看似非常强大、但实际开发起游戏来却让所有开发者叫苦连天。虽然 360 晶片因借镜了 PS3 CELL 的开发经验下也有类似问题、但由於微软提供了更友善的开发环境、反观 SONY 的开发环境却是从 PS2 时代就一直被开发者所诟病。也因此、早期厂商们多半选择於 360 上开发、再移植回 PS3。姑且不计算移植开销、这也造成早期大部分跨平台游戏在 PS3 上效能与画面效果总是比不上 360。直到後来圣莫妮卡和顽皮狗的持续钻研、才让其硬体性能潜力得以完全发挥、厂商们才陆续将开发主力转回 PS3 上。

在慢了 360 一年的状况下、加上压不下的成本、辅之跨平台比不上对手的效能与画面、让这本应继承业界霸主之位的三公主只能在後面苦苦的追着对手、在这之後不间断地进行瘦身节省成本、度过了超过 6 年的生产周期才终於险胜了对手。

【关於主机的选择】

PS3 在生命周期中主要分为 1000, 2000, 3000 和 4000 型、选择上可以从几个面向来考虑。

  1. PS3 全型号可向下相容 PS1 游戏、但其中只有 1000 型的部分型号可向下相容 PS2 游戏。在相容的型号中又只有 CECHAxx 和 CECHBxx 的型号是以硬体模拟、也就是上述的硬是在 PS3 中装入一部 PS2 的类型。後来的 CECHCxx、CECHDxx 和 CECHExx 虽然也可以软件模拟执行、但相容性就低了许多、也没有任何列表可查询各自可支援哪些游戏。

  2. 由於 PS3 跟 360 使用了相同的架构核心、对比 360 的死亡红灯、PS3 也有着名的死亡黄灯问题。这同样是因为早年各种工艺技术还不够成熟造成的过热问题、所以主要也是发生在早期的机型、尤其是上述可向下相容 PS2 的机型更是发生率最高的机型。

  3. HDMI 介绍中有提到过 HDMI CEC 这个方便的功能、在现在的电视应该多半都支援。而 PS3 是处於其标准制定初期的产品、所以到了 2000 型之後的机型才搭载了此功能。

  4. 最後以耗电量来比较、後期耗电量几乎只需初期的一半

机型 1000 型 2000 型 3000 型 4000 型
耗电功率 380W 250W 230W 190W

基於上述种种、如果不是期许 PS2 的向下相容、或是对造型有什麽特别的喜好或坚持、那就秉持一贯 SONY 主机的选择技巧、直接买最後型号即可、不仅故障率、耗电量较低、内置的硬碟容量也会比较大。我这边是基於个人的颜色喜好选择了二之国特仕机、属於 3000 型

↓图为不同型号的 PS3 外观
不同型号的 PS3 外观

【关於输出:使用 HDMI 端子】

PS3 已可支援 1080P FHD 画质、所以拜托你直接用 HDMI 线去输出就好。虽然说色差线理论上也可以 1080P、但基於 HDCP 下只要一更新主机就硬被降到 480P。再者、2000 型後的 PS3 还支援 HDMI CEC 功能、主机唤醒同时还能开电视、画质好又便利何须屈就自己去用色差或 AV。

↓直接上 HDMI 线吧!有 FHD 画质还能自动开电视!
HDMI线外观图

↓ PS3 的解析度已经是现代水准了、即使是 720P 的游戏也不需要做处理就很漂亮
PS3游戏画面
PS3游戏画面

【关於 HDMI CEC】

这个功能在各家电视上实作下名称有点不太一样、以我家 SONY 电视来说、这个功能名为 BRAVIA Sync、可支援的装置会如↓图显示於清单中
BRAVIA Sync清单

用电视遥控器就可以直接选择 PS3 来开机、且由於同为 SONY 产品、也可以直接用电视遥控器控制 PS3 主选单介面、用来播放 DVD 或 BD 时相当方便。

↓图为直接在电视中选择输出
直接在电视中选择输出

【结末终话】

虽说 PS3 在这个世代的游戏机产业中走得十分辛苦、花了十年才只有反超对手一点点。但在光碟格式之战中、Blu-ray 却是成功战胜了 HD-DVD 、这很大一部分的胜因必须归功於这台 PS3。而基於这个胜利、後来的 PS4 与 PS5 享受着这三公主留下来的胜果、搭载着传家之宝 Blu-ray、反观 XBOX 每一台 One 或 Series X 都必须对 SONY 上缴使用费。若以这样的战略角度来看、这台 PS3 成就 SONY 的一切、绝对不仅只於表面上看到、在第七世代主机大战取得第二位这麽简单而已。

明天要轮到在第七世代中最後的主机 Wii 了、带大家来看看这个机能落後 PS3 与 360 近两个世代的 Wii、要如何异军突起、击败双雄带领任天堂重返荣耀。


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