在上个世代的大战中、虽然 XBOX 的表现基本不算太差、最终来到了 2,400 万部得到第二名、稍胜 NGC 一点点、但这个数量要跟 PS2 破亿部来比终究还是相差太大、而且还惨亏了 40 亿美元。但皮厚血多的微软并没有因此退缩、在总结各种原因後、认为最主要的原因在於主机发售时间过晚、如果要再战一局、就算无法抢先、也至少要同时发售、否则一定会败给 SONY 强大的行销力。建立在这基础下、微软虽然是最後才加入第六世代、却也是最早投入第七世代的厂商。史上第一部进入网路时代的游戏主机 XBOX 360、以下简称 360、就由此诞生、且在这之後的微软主机也都有着不能比 SONY 晚发这样的共识。
↓图为我家的 XBOX 360
这个特攻神谍作战当然不是将特攻神谍游戏纳入首发的意思、而是商业战常见的谍报战术、针对 SONY 的 PS3 进行分析。也因此发现了很多 PS3 重大的缺陷、像是硬体构造复杂、成本高昂与游戏开发困难等、并一一言中。这也让微软一开始就赢在起跑点上、尽可能采用比较成熟的技术、寻找亚洲便宜代工厂降低成本、寻找合作夥伴共同开发等方式来避开了这些问题。
另外还有一点最有趣的在於 360 的处理器供应商 IBM 同时也是 PS3 CELL 晶片开发的重要参与者、虽然公司内的两组人马原则上被禁止往来、但实际上 IBM 授意 360 晶片组成员可以借监 CELL 晶片的理念和架构、让微软捡了个现成便宜取得了关键技术、又免去了开发过程的踩雷阶段。
微软表示: UCCU
这艘南蛮黑船就以这样的手法与样貌逆袭了游戏界、打开了在 PS2 时代封闭许久的大门。
360 基本上分为初期型、360 S、360 E 等三个机型。由於 360 硬是要提早发售、但早年各种工艺技术还不够成熟、所以那个世代的机器除 Wii 外、早期型都在散热问题上吃足了苦头。360 初期型也因散热不佳而导致非常有名的 死亡三红灯 、早期型号发生率更是高达了 68%。这问题直到 2008 年末、CPU 制造工艺改良後才基本解决。也因此、选择上请避免选择初期型、我在这边是根据喜好选择了银色的 Halo Reach 特仕机、属於 360 S 型。
都到了 1080P FHD 世代的主机了、当然是直接插 HDMI 线了。虽然说在这使用色差端子理论上也能上 1080P、但那仅限於 2011 年 1 月前生产、且完全未经过系统更新的主机、在那之後或已更新的主机会由於色差并不支援 HDCP、被强制降频到 480P。
↓直接上 HDMI 线吧!有 FHD 画质何必忍耐 SD 画质!别撑了!
FHD 画质已经是现代画质了、不需要做处理
有部分玩家发现自己在 360 主机无法登入 XBOX LIVE、这问题也被我遇上了。我试了很多方式包括移除设定档或重置主机都没效。最後发现问题出在於订阅 Xbox Game Pass Ultimate 没有同时设定周期性计费、去帐户设定里面把设定周期性计费先打开再关闭便可解决此问题。
由於 2021 年微软官网已宣布 XBOX Live 最低支援商品为 Xbox One S、Xbox 360 是否仍继续支援未能确认、我想他们可能根本没发现有这问题吧...
↓图为订阅设定画面
确实这部主机杀了 SONY 一个措手不及、销售一度领先於 PS3。甚至在 Wii 发售後、看准了体感市场、微软跟进发售的 Kinect 摄影机技术在当时也是技冠群雄的体感装备、为微软打了一场漂亮的战争。虽然最後这部 XBOX 360 在这个世代销售量仍取得敬陪末座的 8,550万、但与 PS3 的 8,741 万或是 Wii 的 1 亿 163 万相比下皆相去不远、在游戏界三分天下之势中站稳了立足之地。明天就来介绍跟他战的平分秋色的 PS3 是怎麽在一度落後下、从颓势中重新站稳脚步。
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