Day-20 南蛮黑船的再逆袭、引领进入网路世代的 XBOX 360

在上个世代的大战中、虽然 XBOX 的表现基本不算太差、最终来到了 2,400 万部得到第二名、稍胜 NGC 一点点、但这个数量要跟 PS2 破亿部来比终究还是相差太大、而且还惨亏了 40 亿美元。但皮厚血多的微软并没有因此退缩、在总结各种原因後、认为最主要的原因在於主机发售时间过晚、如果要再战一局、就算无法抢先、也至少要同时发售、否则一定会败给 SONY 强大的行销力。建立在这基础下、微软虽然是最後才加入第六世代、却也是最早投入第七世代的厂商。史上第一部进入网路时代的游戏主机 XBOX 360、以下简称 360、就由此诞生、且在这之後的微软主机也都有着不能比 SONY 晚发这样的共识。

↓图为我家的 XBOX 360
我家的 XBOX 360

【特攻神谍作战的胜利】

这个特攻神谍作战当然不是将特攻神谍游戏纳入首发的意思、而是商业战常见的谍报战术、针对 SONY 的 PS3 进行分析。也因此发现了很多 PS3 重大的缺陷、像是硬体构造复杂、成本高昂与游戏开发困难等、并一一言中。这也让微软一开始就赢在起跑点上、尽可能采用比较成熟的技术、寻找亚洲便宜代工厂降低成本、寻找合作夥伴共同开发等方式来避开了这些问题。

另外还有一点最有趣的在於 360 的处理器供应商 IBM 同时也是 PS3 CELL 晶片开发的重要参与者、虽然公司内的两组人马原则上被禁止往来、但实际上 IBM 授意 360 晶片组成员可以借监 CELL 晶片的理念和架构、让微软捡了个现成便宜取得了关键技术、又免去了开发过程的踩雷阶段。

微软表示: UCCU
微软表示: UCCU

这艘南蛮黑船就以这样的手法与样貌逆袭了游戏界、打开了在 PS2 时代封闭许久的大门。

【关於主机的选择】

360 基本上分为初期型、360 S、360 E 等三个机型。由於 360 硬是要提早发售、但早年各种工艺技术还不够成熟、所以那个世代的机器除 Wii 外、早期型都在散热问题上吃足了苦头。360 初期型也因散热不佳而导致非常有名的 死亡三红灯 、早期型号发生率更是高达了 68%。这问题直到 2008 年末、CPU 制造工艺改良後才基本解决。也因此、选择上请避免选择初期型、我在这边是根据喜好选择了银色的 Halo Reach 特仕机、属於 360 S 型。

XBOX 360 各种型号

【关於输出:使用 HDMI 端子】

都到了 1080P FHD 世代的主机了、当然是直接插 HDMI 线了。虽然说在这使用色差端子理论上也能上 1080P、但那仅限於 2011 年 1 月前生产、且完全未经过系统更新的主机、在那之後或已更新的主机会由於色差并不支援 HDCP、被强制降频到 480P

↓直接上 HDMI 线吧!有 FHD 画质何必忍耐 SD 画质!别撑了!
HDMI线外观图

FHD 画质已经是现代画质了、不需要做处理
FHD 画质
FHD 画质
FHD 画质

【关於近期发生无法登入 XBOX LIVE 的问题】

有部分玩家发现自己在 360 主机无法登入 XBOX LIVE、这问题也被我遇上了。我试了很多方式包括移除设定档或重置主机都没效。最後发现问题出在於订阅 Xbox Game Pass Ultimate 没有同时设定周期性计费、去帐户设定里面把设定周期性计费先打开再关闭便可解决此问题。
由於 2021 年微软官网已宣布 XBOX Live 最低支援商品为 Xbox One S、Xbox 360 是否仍继续支援未能确认、我想他们可能根本没发现有这问题吧...

↓图为订阅设定画面
订阅设定画面

【结末终话】

确实这部主机杀了 SONY 一个措手不及、销售一度领先於 PS3。甚至在 Wii 发售後、看准了体感市场、微软跟进发售的 Kinect 摄影机技术在当时也是技冠群雄的体感装备、为微软打了一场漂亮的战争。虽然最後这部 XBOX 360 在这个世代销售量仍取得敬陪末座的 8,550万、但与 PS3 的 8,741 万或是 Wii 的 1 亿 163 万相比下皆相去不远、在游戏界三分天下之势中站稳了立足之地。明天就来介绍跟他战的平分秋色的 PS3 是怎麽在一度落後下、从颓势中重新站稳脚步。


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