为了要处理跟操作有关的事件
再开一只程序叫ActionBattle_Action.js
并一样引入该插件
写下
将主角和敌人读取近来
准备做行动的分析与进行行动後的结果
其中有一个方法是calculateActorSkillRange
目的是计算主角在使用技能後
计算影响的范围唷
那必须根据技能型态的不同
有不一样的计算逻辑
在此我定义了四种型态
第二个方法是actorUseSkill
负责处理主角使用技能後的结果
如下
明天继续加油
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