AE袅袅升起的烟(香菸)-Day13

竟然到了第四个练习!!!
教学范例:https://www.sixvfx.com/ae_combustion

1.时间轴视窗右键新建一个Solid
2.加入特效Particular效果(这个要先安装Trapcode Suite这套外挂,这套其实我很早就买了,但一直没机会玩,感谢这次的30天迫使我开始用了!!!)
3.展开Emitter,将Position往下移、Velocity/Velocity Random数值改0。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210914/20129768bkFR7J0RWF.png
4.展开Physics>Air>降低Wind Y的数值,让效果由下往上
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210914/20129768KY3fo6XmcN.png
5.展开Physics>Air>Turbulence Fields,提高Affect Position的数值,让效果有旋转,
降低Evolution Speed的数值,Move with Wind[%]数值改100。
提高Fade-in Time[sec]的数值,让效果直到升起几秒後才旋转
6.展开Particle,Particle Type选Streaklet,提高Size的数值,降低Opacity的数值。
7.展开Emitter,Particles/sec输入300。
8.展开Particle>让Size over Life由低至高,让效果上升後有扩散的感觉
9.再来要让上升处与扩散处的不透明度有变化,
展开Particle>Opacity over Life的PRESETS选偏左的三角形,并把尖角弄平,再点击Smooth。
10.展开Physics>Air>Turbulence Fields,提高Octave Multiplier的数值,让效果有更多旋转
11.最後加入Echo效果,调整数值,让效果更密集、有更多动态
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210914/20129768Wlc8FV45VA.png
完成!


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