[Day1] 30天大纲

第一次参加铁人赛,感谢杨适豪的邀请

先来设定30天的大纲吧

前言

目标定义 - 我的动作游戏是什麽?

引擎简介 - RPG Maker

  • 介面
  • 插件

实作

主角篇

  • 创立角色
  • 操作

介面篇

  • 检视血条
  • 主角状态

敌人篇

  • 行动
  • 消失

动画篇

  • 技能动画
  • 伤害动画

订好了目标,今天就从目标定义开始吧


目标定义 - 我的动作游戏是什麽?

现在有着各式各样的游戏
大家对"动作游戏"的认知跟定义可能都有所不同
为了方便後续的开发
在这边定义我做的"动作游戏"主要是针对战斗系统上的界定
满足 -

  1. 战斗为及时制
  2. 透过玩家的操作,可以弥补游戏角色能力上的不足
  3. 技能连段

剩下一些基础的战斗设定大致为

  1. 角色具有血量、魔量
  2. 技能具冷却时间
  3. 武器影响技能

在有了这些基本认知以後~就可以接着开发罗
如果在开发的过程中有想到什麽设定要补充的,就随时回来补充吧

明天开始简单介绍一下RPG Maker这套引擎


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