在开始实作与了解细部功能前,让我们先初步的看过整体架构是怎麽运作的,以利後续 demo 实作与各部件解析时,有个目前资料流动到哪里的概念,并且会说明哪个部件是我们使用 Open-Match 需要实作的部件,哪些是 Open-Match 无需异动的核心。
参照官网架构图,我们可以分隔出三个主要类别:
依据其架构切分,可以看出我们需满足 Tickets 产生配对请求,并撰写用配对用的逻辑 Match Function(MMF),最後 Director 用以决断配对组合 Matches 如何与游戏服务器(DGS)登入或注册。而这些设计的主要目的,依然是把“配对”这件事从游戏服务器本身抽离出来,让配对服务器与游戏服务器更方便的水平拓展,藉由实作 Open-Match 预留好的部件 Game Frontend、Match Function 与 Director 满足上述流程。
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