[Day01] Swift & Kotlin 都我的! - 前言

自我介绍

早安早安 ~ 我叫Ami(阿咪)─=≡Σ((( つΦωΦ)つ
目前是一位前端工程师
主要以Angular进行WEB开发
最近疫情严峻RRRRRRRRRRR~~

WFH 突然想来学点新东西
APP那麽夯 好像很适合学习

要选iOS 还是 Android ??????
小朋友才做选择~
我都要!!!!

系列目标

本次挑战将同时撰写双平台的APP

  • Android 采用 Kotlin
  • iOS 采用 Swift

会制作一款小游戏
比较同样的功能
双平台上的开发差异与各种知识点
也顺便探讨看看
一个工程师能否同时撰写 iOS+Android
如果你是想深入学习iOS或Android的元件使用
本篇可能不适合喔~

系列目录

章节 内容
2~11 语言介绍与基本语法
12~22 开发软件介绍与基本开发
23~29 游戏开发
30 APP上架

所需前置技能点与装备

本系列将会使用MAC当作开发设备
环境设定可能会与Windows略有不同
而後面的章节内容 会假定你已有基本的程序概念
如果你听不懂基本的 定义变数 定义常数 方法 类别....等等
那後面的东西可能对你会不太友善喔~

小碎嘴时间 ヽ(゚´Д`)ノ゚

对了对了~每篇的最後都会有一小段碎嘴时间
跟主题没有太大关系
单纯想看技术文的可以跳过喔

身为前端工程师的我
几年前在看PWA的官方文件
越看越是心有戚戚焉~

同一个产品
同一个USM做出来的架构
为什麽要请前端工程师,ios工程师,Android工程师
三个人,写出三种不一样的程序
做出三个基本上一样的产品????

不科学啊~怎麽想都不科学啊~
根本是官方的骚操作
工程师~可怜哪~ (;´༎ຶД༎ຶ`)

算了算了~反正Google大神说
最佳解决方案似乎是透过跨平台的WEB来解决最合理
(合理归合理拉~但现实上似乎不太可能?╮(╯_╰)╭)

最让人困惑的是,前端工程师的待遇
似乎还比ios工程师与Android工程师工程师低一点(#゚⊿`)凸

反正就是这样~
反正打不赢就加入他
希望系列的最後
对双平台APP开发可以有更深入的体悟搂

明天见~


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