嗨!大家好,我是Teng:
今年的疫情蛮严重的,希望大家都过得安好,
希望疫情快点过去,能回到一些线下技术聚会的时光~
不知不觉又到了铁人赛的时间,经Kotlin读书会的鼓舞,
想试着藉由铁人赛让自己学会一些新的技术且分享给各位。
昨天我提到的三个问题,分别如下:
这几个问题,我想先回朔到当时的时空背景来看,
当然你也可以拉到最下面直接看我的想法。
历史沿革
我一开始看到 Compose UI 的时候,第一个想法是原本的 xml UI 用得好好的,为什麽要推出学新的 UI 撰写方式呢?而且当初刚入门学 Android 的时候,看到的一些技术文章都会提倡 Android 的优秀之处就是强制 UI(xml) 跟程序码分离,现在怎麽反而要把UI跟程序混在一起了呢?
但这边要停一下,回头想想 Android 这个语言从诞生到了现在有多久了?
一查之下发现,快要20年了!所以当时的一些好处,因为现在时空背景的不同,已经不一样了,譬如:
假设一下,你是要负责重构 View 的工程师,你会怎麽规划重构 View 这个Class,需要多久时间?
整理一下我目前了解到的优点:
已涵盖目前所有的基础UI元件,包括Raw, Cow, Graphics, Grad layout等等。
也有Android UI元件让你继续使用现有的UI 元件。
我认为这是一个短期内不学不会怎样,学了会具备更多开发手段的技术。
同时我也相信接下来 Google 应该会尽量把资源都放在 Compose UI 的发展上,就像以前的 Relative Layout ,在现在的 IDE 上已经慢慢的不支援了一样。
说完这些,有没有人有不同的想法?欢迎提出,哈哈!
没有问题的话,明天就开始进入实作罗!
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参考资料:
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