现在我们有火焰了,但是呢如果今天我的火焰想要有点这种效果呢。
感觉有个台风在那里影响火焰的走向。
所以我们就来模拟台风。
台风会有旋转的速度,而他这个速度会影响到 Particle 的行径方向。
而台风能够影响 Particle 的有 pos
,speed
跟台风的size
struct vortex{
glm::vec2 pos = {0.f, 0.f};
float speed = 0.f;
float scale = 0.f;
}
然後更改一下我们的 Particle
的更新方法。
float dx = particle.pos.x - vortex.pos.x;
float dy = particle.pos.y - vortex.pos.y;
float vx = -dy * vortex.turbulence.x;
float vy = dx * vortex.turbulence.y;
factor_ = 1.0f/ (1.0f + (dx*dx + dy*dy)/vortex.currentSize*0.1);
particle.pos.x += (vx - particle.currentVel.x) * factor_ + particle.currentVel.x * dt;
particle.pos.y += (vy - particle.currentVel.y) * factor_ + particle.currentVel.y * dt;
不过刚刚这个是静态的台风,如果希望台风也能随时间移动的话其实也不难。因为只要把台风当作另一个 Particle,跟着一起排放就好了。
动态台风我们会需要更改我一些code
factor_ = 1.0f/ (1.0f + (dx*dx + dy*dy)/(vortex.currentSize*0.1));
float lifeFactor = vortex.life/emitter.vortexMaxParticleLife;
factor_ *= (1-lifeFactor)*lifeFactor*4;
我们的台风也会随时间移动,而也会随时间消失,我们希望在台风快死亡时对 Particle 的影响减小。
左边那个就是有 动态 vortex 影响喔
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