制作 VR 虚拟实境游戏控制玩家在 3D 空间移动,实际上是一个重要的问题,使用键盘滑鼠缺乏真实体验,VR 跑步机的成本太高,透过VR-Step 教学让您以低成本制作直觉移动的功能。
汇入 Cardboard SDK For Unity 资源包与 VR-Step 资源包。
VR-Step Demo场景 JumpGame
VR-Step_DemoScenes_GVRJumpGame
关闭 VR 模式的游戏画面
关闭 Distortion Correction 变形校正的游戏画面
选项 Device Type 可以选择 Google Cardboard 眼镜的类型
如果摄影机需要套用影像效果,记得取消 Main Camera 摄影机物件 Stereo Controller 元件下的 Direct Render 功能
例如套用 Antialiasing 消除锯齿效果,可以让 3D 画面看起来较柔和,减少物件边缘的突兀感
建立一个 C# 脚本,让玩家在 VR 游戏能够使用技能
游戏中使用技能的效果
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