Day27 人物骨架 - 简介篇

本篇文章的Unreal engine 4 版本为 4.25.3

今天要介绍的部分前面有稍微提到过,就是人物骨架的部分,这个系统控制着骨架的动作、动画,还能编辑其他非人型的生物动作,在游戏专案中通常角色的塑造会有一个专门的人负责,那就开始吧!!!!!

骨架介面

  • 介面
    • 新增
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611gQTls48Y9D.png
    • 总体
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611wfWFrcQt1M.png
  • 区块简介
    1. 工具列:能更改与储存骨架,也能汇入已经做好的骨架
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611I6eD6gGB86.png
      切换骨架状态
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611UFFqJoczOR.png
    2. 骨架树:这里会列出骨架的所有部位,分得越细,骨架的动作就能越精细
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611wY8Wtrz6uK.png
    3. 骨架显示视窗:显示骨架目前的状态或是检视动画的状态
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611dIfxjJSYqF.png
    4. 属性设定:设定骨架的各类属性
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611G9o13ShrTM.png
    5. 动画设定:设定作用在骨架上的动作动画
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611pM9ptXFbzV.png

终於来到最後的角色篇了,在一款游戏中陪伴玩家最久的就是主角色本身,所以可以说主角是整个游戏的灵魂,所以做好角色就是游戏成功得第一步,以上,明天见!!!!!


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