本篇文章的Unreal engine 4 版本为 4.25.3
今天要介绍的部分前面有稍微提到过,就是人物骨架的部分,这个系统控制着骨架的动作、动画,还能编辑其他非人型的生物动作,在游戏专案中通常角色的塑造会有一个专门的人负责,那就开始吧!!!!!
终於来到最後的角色篇了,在一款游戏中陪伴玩家最久的就是主角色本身,所以可以说主角是整个游戏的灵魂,所以做好角色就是游戏成功得第一步,以上,明天见!!!!!
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