Dungeon Mizarka 026

调整移动UI

今天试着调整UI到新的架构里,问题比我想像的还要多,一方面是整个架构和之前完全不一样,另一方面是预期加入的功能要试着用新的架构呈现出来,本来就会有很多不确定性。

虽然还在调整中,但移动那里也打算进行和之前不一样的调整。

首先是把地图移到另一个地方,原先小地图的位置则放入攻击,而这个攻击的呈现是取代原先在移动上方的动作条。小地图的调整也是因为这几天在试时发现小地图某种程度上来说很干扰,会有种让人目不转睛的看着小地图而忽略第一人称视野的想法。

原先的动作条虽然没有什麽问题,但概念上不是很清楚,且也有些小不适合按压。加上当其动作在CD时,如果要呈现CD资讯,会更加的不清楚。若是移除再加进来,也似乎会让行动条变动的很快。

这次的调整还是把它放在移动旁边,让移动和攻击放在一起,且空间变大後,可以放较多的资讯在攻击动作那,CD也好、攻击被封住也好,都有足够空间可以呈现的更好。

左边原先是放状态的部份,因为移到了装备那里显示,这里可能考虑会换其它的动作或是呈现资讯。应该是不会把小地图移到这,比较可能的是放入盾牌(虽然之前没有想过要放入盾),但尚未决定,先空下这块,到时调整到一个阶段应该有更好的想法吧。

但为了新的UI架构做调整,一段段分解後试着加回来,再加上能利用时间不多,可能还要再花个几天的时间。今天的篇幅很短,拆分出来的部份也没有什麽可以秀的,还是再花些时闁了解。待对这个UI架构又更多深入的了解时,再花些时间记录其用法,现在摸索期间还不是可以记录的时候。

和预期中的差异

在原先的规划中会希望能利用数天的时间搭配CI/CD进入到移动平台後,再回头调整。但时间利用的关系,很大的可能不会按照之前的计画进行。不论如何,现下还是先了解UI架构的使用,毕竟CI/CD是制式化的部份,除了利用Azure那段是空白的,其它部份倒还是有经历过的。

评量後,利用Azure做CI/CD这块,暂时先搁置吧。


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