教学原文参考:狙击气球 ( 两倍变焦 )
这篇文章会延伸「 狙击望远镜 ( 两倍变焦放大 )」的范例,并在 Scratch 3 里加入气球角色,搭配造型、定位、重复...等积木,实作一个透过狙击镜瞄准、按下滑鼠射击气球的效果,并在按下键盘空白键时,可以进行两倍变焦放大 ( 放大两次 ) 的效果。
相关文章参考:狙击望远镜 ( 两倍变焦放大 )、重复、换造型、定位。
本篇教学为「狙击望远镜 ( 两倍变焦放大 )」一文的延伸,请先开启范例进行编辑。
在角色编辑区,使用绘画,新增一个气球新角色 ( 参考:造型与绘图 )。
进入造型页签後,使用「选个造型」,从中挑选一个蓝色的气球造型。
复制一个气球造型,点击「橡皮擦」工具,橡皮擦宽度设定为 1。
使用橡皮擦工具,在气球上「擦出裂痕」( 切出一块 ),并使用「选取」工具,将切出来的部分往外移动,就能做出基本的气球破裂效果。
了解做法後,*使用「橡皮擦」工具切出气球破裂的各个片段,*使用「选取」工具改变位置以及尺寸,做出「四个」造型,从气球刚破掉的图案,一直到气球全破的图案。
完成後,气球的造型页签里,应该会有从完整的气球,到全破的气球,总共五个造型。
接着点击「狙击镜」角色,使用「圆形」工具,在十字的中心点画出一个红色的小圆,作为瞄准的准心 ( 注意,狙击镜里的两个造型都要画 )。
点击「气球」角色,新增 size、x 和 y 三个变数。
设定点击绿旗时的程序:
接着放入重复无限次积木,每次重复执行下方程序:
气球位置就像背景图片位置,放大以後会往滑鼠的反方向移动,移动距离就是放大的倍数。
完成後,点击绿旗,用滑鼠在舞台上瞄准气球,按下键盘空白键,就会放大气球。
新增「另外一个」点击绿旗积木,负责「射击气球」的程序:
完成後,点击绿旗,就可以用狙击镜来设计气球。
范例解答:狙击气球 ( 两倍变焦 )
如果已经熟悉了狙击气球 ( 两倍变焦 )的原理,还可以尝试更多好玩的作法:
- 尝试修改射击程序,让游戏在「放大」时才可以射破气球 ( 解答 )。
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