天亮了 昨晚是平安夜
洛神:3号 8号平票,进入PK环节,3号开始发言
3号:现在也不能拍身份,怎麽办??10号号刚定义8的身份也蛮怪的,而且10号卖视野跟我讲说6号应该是好人,他哪来的视野说6号是好人,如果你们有两狼是不是可以直接自爆了,对不对,8有投10我有看到,不然你们投我好了,我是好人可是我不想要输,如果8号发言真的非常好的话,真的没办法,就这样,8跟10都很奇怪,我在听一次8好了,过
8号:好,我用我的视角跟想法,来就是说服大家看看,我觉得6号应该是狼走的,10号应该是最後一只狼的原因是因为7号遗言5 6 有身份,所以5 6可能包一只狼,那如果5 6包一只狼的话,因为我觉得5号很好啊,然後6号的话就一定会进坑,然後我刚觉得3号会排进刚的狼坑的话因为没有坑位了所以才会把3号排进来,但他刚表情很纠结,所以应该是个好人,我觉得3 8我们两个都是好人,你们可能要想一下要怎麽赢,因为女巫还在,如果现在平票,女巫晚上可以把10毒了,因为只剩下一狼,但如果狼冲票就输了,总之我觉得10号是最後一狼,6号是那个狼走的,就像3号号说的10号怎麽知道6号是好人呢?所以就试着平票,要嘛大家都弃票,晚上女巫去毒10号玩家,过了过了
洛神:第二轮 PK 3 2 1 请投票
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洛神:今天是平安日,天黑请闭眼
待续..
那我们在解释一下前天遇到的困境与列一下需求
在关连的对应关系
我们现在已有的table
其中最後需要的关联大概会是这样
所以前天遇到的困境是村庄的村民(:village)、村民身上的技能(:skill)与座位(:seat)
之间究竟该怎样关联
当初觉得使用者技能在不同的职业会有相同,可能需要独立出来再做关联
但是又卡到技能(:skill)如果跟村民(:village)分成两张table,
架构上载似乎已经太复杂而且感觉也没有必要,因为技能跟村民不会随着游戏进程而变动
所以透过昨天拖台钱、滑水关键
的策略模式
我们要同时整理
游戏座位技能(:seat)、游戏角色(:village)、技能(:skill)、游戏回合(:game)这些table
怎麽做呢?
我们采用多对多的关联, The has_many :through Association
来达成目前的目前的目标
/models/seat.rb
class Seat < ApplicationRecord
rolify
belongs_to :room
has_many :games
has_many :villages, through: :games
...
/models/village.rb
class Village < ApplicationRecord
has_many :games
has_many :seats, through: :games
end
因为还没有commit到远端
先直接还原昨天的db做一点点修正
$ bundle exec rake db:rollback
migrations/2021100614xxxx_create_villages.rb
class CreateVillages < ActiveRecord::Migration[6.1]
def change
create_table :villages do |t|
t.string :title
t.integer :role
t.integer :party
t.integer :skill
t.timestamps
end
end
end
建立新的关联式资料库
$ rails g model game
/models/game.rb
class Game < ApplicationRecord
belongs_to :seat
belongs_to :village
end
/migrations/2021100713xxxx_create_games.rb
class CreateGames < ActiveRecord::Migration[6.1]
def change
create_table :games do |t|
t.integer :round, default: 1
t.belongs_to :village, index: true
t.belongs_to :seat, index: true
t.timestamps
end
end
end
这麽一来就把游戏座位技能(:seat)、游戏角色(:village)、技能(:skill)、游戏回合(:game)
资料库暂时整合好罗
明天我们将透过这个关联来分配角色给座位
$grt
天黑请闭眼
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