天亮了 昨晚是平安夜
洛神:8号玩家请继续发言
8号: 我的视角,我觉得我的视角跟5很像的是我觉得2是好人,为什麽觉得2是好人是因为刚刚在第一轮的时候7跟9不是跳预言家吗?然後我那时候是说要听後面的,然後2号像是因为他给7留了一点空间,所以我觉得他比较犹疑不定像好,再来我觉得怪的牌是这张10号,终於有人跟我一样观察到10号了,那个人就是5号,10号刚在第一轮的时候就直接跟着9的言论说对啦我觉得8号看票型,这句话让我觉得有点刺耳,不知道为什麽会跟风到9号的这句话,所以10号就是这句话加上他的发言就是比较跟9让我觉得比较怪,但是3号又保到10号觉得10号是好人,反正我现在视角就是10跟不然就是3,因为2、5的视角跟我很像,除非2、5有一个是倒钩,但是2是我刚点的好,5是跟我一起点10的牌,我觉得是好人的想法,所以我想出10。
待续..
今天我们来设定角色
之前我们已经把房间设定成选择人数跟指定板子
所以这边我们要设计每个板子所对应的游戏角色
再次开启 room model
/models/room.rb
class Room < ApplicationRecord
resourcify
has_many :seats, dependent: :destroy
BOARDS = %w(standard wolf_beauty_knight crush wolf_king_dreamer wolf_king_guard evil_spirit_knight blood_moon_demon_Hunter)
enum board: BOARDS
end
再来设定村庄的migration
$ rails g model CreateVillages
先设定游戏角色与所属的阵营
/2021100614xxxx_create_villages.rb
class CreateVillages < ActiveRecord::Migration[6.1]
def change
create_table :villages do |t|
t.string :name
t.integer :party
t.timestamps
end
end
end
...今天先这样
这个看起来很简单但是後面很复杂想了很久还是没想好关联
需求现在是这个样子
在房间里的每个座位都要分发对应到一个游戏角色
这个有戏角色也会拥有属於自己的专属技能与阵营
但交稿之後想到了(我很抱歉...)
我们会采用设计模式的策略模式
我们明天会把这个需求再完善一些
$zil 三角收敛表态中
天黑请闭眼
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