PixiJS为2D WebGL渲染引擎,经常使用於互动与游戏相关专案中,具有快速、装置支援度高的优点,虽然不如其他的Library拥有完整的开发环境,但也因为PixiJS专注於渲染这个面向的技术,正确运用能让专案效率更好。
使用PixiJS前一样要先将设置环境,这边利用CDN在<head></head>
之间引入:
<script src="https://pixijs.download/release/pixi.js"></script>
首先,第一步是要来建立基础场景,首先要使用new建构出PIXI.Application()
场景,函式内放入场景的长宽定义的物件,例如{ width: 640, height: 360 }
,之後再放入网页中。
<script>
//建立出一个基础场景
let app = new PIXI.Application({ width: 640, height: 360 });
//将建立出来的场景放入网页中
document.body.appendChild(app.view);
</script>
画面上出现宽640高360的黑色色块,就是建立好的基础场景罗!
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