今天要来做一下粒子系统 首先要来了解 为什麽要了解 class生成物件呢
大量快速建立同类型的物件
把常常针对物件执行的函式绑订在方法上面,简化程序码,例如图形的绘制 与 更新
建立一个class设定 首先要做弹跳的球 再利用class可以带入参数的属性 制造出一个从中间散开的球
class Ball{
//制造一个class
constructor(args){
this.r = args.r; //大小
this.p = args.p //位置
this.v = {x:random(-1,1),y:random(-1,1)} //动态
this.color = random(['#b90c09','#642c0c','#e4e7e6','#b3ada2'])
}
}
var balls =[] //给予阵列
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
background(100);
for(var i=0;i<10;i++){
let ball = new Ball({
r:random(100),
p:{x:width/2,y:height/2}
}); //设定新的ball
balls.push(ball) //放入阵列
}
// print(ball);
}
function draw() {
background(0)
// 制造球体
for(var i=0;i<10;i++){
let ball = balls[i];
fill(ball.color)
ellipse(ball.p.x,ball.p.y,ball.r)
ball.p.x += ball.v.x
ball.p.y += ball.v.y
}
}
利用一设定你的class也要设定非常准确 直接在class立面做一个draw的function 另外 让重心调整以及随机排列 跟制作眼睛
这样你在draw() 里面就会变成非常乾净只有告知要做什麽物件而已
class Ball{
//制造一个class
constructor(args){
this.r = args.r; //大小
this.p = args.p || {x:width/2,y:height/2} //位置
this.a = args.a || {x:0,y:0} // 重心
this.v = {x:random(-2,2),y:random(-1,1)} //动态
this.color = random(['#b90c09','#642c0c','#e4e7e6','#b3ada2'])
}
//把 draw
draw(){
push()
translate(this.p.x,this.p.y); // 画布先调整位置
fill(this.color);
noStroke();
ellipse(0,0,this.r);
fill(255); //加上眼睛
arc(0,0,this.r/2,this.r/2,0,PI) //加上眼白
fill(0);
arc(0,0,this.r/3,this.r/3,0,PI) //加上眼睛
pop()
}
update(){
this.p.x += this.v.x
this.p.y += this.v.y
this.v.x += this.a.x
this.v.y += this.a.y
this.v.x*=0.99
this.v.y*=0.99
if(this.p.y > height){
this.v.y = -abs(this.v.y)
}
}
}
var balls =[] //给予阵列
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
background(100);
for(var i=0;i<100;i++){
let ball = new Ball({
r:random(100),
p:{x:random(width),y:random(height)}
}); //设定新的ball
balls.push(ball) //放入阵列
}
// print(ball);
}
function draw() {
background(0)
// 制造球体
for(var i=0;i<100;i++){
let ball = balls[i];
// 直接把ballupdate 跟 draw出来
ball.update();
ball.draw();
}
}
接下来我们设定 来让细菌被滑鼠点到就会马上逃走
class Ball{
//制造一个class
constructor(args){
this.r = args.r; //大小
this.p = args.p //位置
this.a = args.a || {x:0,y:0} // 重心
this.v = {x:random(-2,2),y:random(-2,2)} //动态
this.color = random(['#b90c09','#642c0c','#e4e7e6','#b3ada2'])
this.mode = random(["happy","sad"])
this.rId = random(10000)
}
//把 draw
draw(){
// 绘制细菌
push()
translate(this.p.x,this.p.y)
fill(this.color)
noStroke()
ellipse(0,0,this.r)
if (this.mode=="happy"){
fill(255)
ellipse(0,0,this.r/2,this.r/2)
fill(0)
ellipse(0,0,this.r/3,this.r/3)
}else{
fill(255)
arc(0,0,this.r/2,this.r/2,0,PI)
fill(0)
arc(0,0,this.r/3,this.r/3,0,PI)
}
stroke(this.color)
strokeWeight(6)
noFill()
for(var o=0;o<8;o++){
rotate(PI/4)
beginShape() // 开始画起始点
for(var i=0;i<30;i+=4){
vertex(this.r/2+i*2,sin(i/5 +-frameCount/5 +this.rId)*10 ) //制作触手
}
endShape() // 终点
}
pop()
}
update(){
this.p.x += this.v.x
this.p.y += this.v.y
this.v.x += this.a.x
this.v.y += this.a.y
this.v.x*=0.99
this.v.y*=0.99
if (this.mode=="happy"){
this.p.y+=sin(frameCount/(10+this.rId/100))*5
}
if (this.mode=="crazy"){
this.v.x+=random(-5,5) // 如果变成crazy的 x,y
this.v.y+=random(-5,5)
}
this.v.x*=0.99
this.v.y*=0.99
if (this.p.y>height){
this.v.y = - abs( this.v.y)
}
}
escape(){
this.v.x = random(-10,10)
}
setHappy(){
this.mode = 'happy'
}
setMode(mode){
this.mode=mode
}
isBallInRange(){
let d = dist(mouseX,mouseY,this.p.x,this.p.y)
if (d<this.r){
return true
}else{
return false
}
}
}
var ball;
var balls =[] //给予阵列
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
background(100);
for(var i=0;i<10;i++){
let ball = new Ball({
r:random(100),
p: {x: random(width), y: random(height)}
}); //设定新的ball
balls.push(ball) //放入阵列
}
// print(ball);
}
function mousePressed(){
//点击下去会增加一个细菌
let ball = new Ball({
r: random(100),
p: {x:mouseX, y: mouseY}
})
balls.push(ball)
for(let ball of balls){
ball.setHappy() // 设定眼睛开心模式
ball.escape() //逃走设定
}
}
function draw() {
background(0)
// 制造球体
for(let ball of balls){
ball.update()
ball.draw()
// 设定滑鼠在细胞附近
if (ball.isBallInRange()){
ball.color = "#41f25e" // 设定绿色
ball.setMode("crazy") // 设定变成别的模式
}
}
}
https://openprocessing.org/sketch/1287977
<<: Day 20:设定 404 页面,不要让读者迷路了!
>>: 【从零开始的 C 语言笔记】第一篇-安装程序码编辑器
今天继续使用者登入的部分. 登入资料验证 当接收到表单送来的资讯之後, 首先我们要针对资料作验证. ...
我的学生前些日子突然脑洞爆发,问我:“存满资料的硬碟是不是比空硬碟重?资料是否有重量?” 我也查了大...
问题回答 directive(指令)是我们在 Vue 自定义的指令。当我们要重复处理某些工作,例如转...
最後一天来把天气 App 的剩余部分给完成,冲啊! 当一开始进入 App 会直接显示宜兰县在第一个时...
在昨天内容中可以知道,JavaScript 采用了静态作用域,函式在定义时就已经确定作用域,而在产生...