教学原文参考:拍西瓜 ( 储存最高分 )
这篇文章会在 Scratch 3 里使用「云端变数」储存最高分,搭配点击角色、音效、造型...等积木,搭配绘制角色,实作用滑鼠拍打西瓜,并记录拍打的最高分数。
在角色编辑区,删除猫咪角色,加入「西瓜」的角色 ( 参考:Scratch 角色设定 )。
点选香蕉角色,切换到「造型」页签,删除不完整的西瓜造型,复制并编辑一个完整的西瓜造型,加入拍打的符号。
使用「重新塑形」工具,就能将正方形或圆形,调整成带有尖角的图案。
点选第一个西瓜造型 ( 没有拍打符号的 ) 後,回到程序编辑,设定点击绿旗的程序:
建立一个新变数,勾选「云端变数」,让这个变数可以记录数字并储存在 Scratch 的云端。
接着设计拍打西瓜的程序:
范例解答:拍西瓜 ( 储存最高分 )
大家好,我是 OXXO,是个即将迈入中年的斜杠青年,如果对我有点兴趣(笑,可以与我联系,一起来做点有玩又有创意的东西吧!
>>: Day 18. 阿咧?我记得我安装过XCode? Can't find Xcode install for Metal compiler | Unreal Engine
从历史中学习 我们最讨厌事件历史重演QQ 在每次遇到问题後,我们全员都会一起开个检讨会议,当中会提到...
今天就来实际撰写LineBot罗~ 我们要先下载必要套件,linebot-sdk以及flask。主要...
POSIX Threads 是一套符合 POSIX 标准的 API,方便开发者设计出 User-le...
大家好我是乌木白,今天我们要讲的是分支(branch)。 什麽是分支(branch)? 分支就是一...
Web App 的 manifest 是一个 JSON 形式的配置档,浏览器透过配置档就会知道 Pr...