Unity自主学习(十九):物件脚本(1)

昨天在"Main Camera"新增了一个"Test"的脚本,专案管理区也可以看到有新的档案
不过为了我们之後方便管理,根据专案里不同的档案,分类放进不同资料夹里
所以先新增一个"Script"的资料夹,然後将之後所有新增的脚本都放进去。
在专案管理区空白处点击滑鼠右键,之後再点"Create",然後选择"Folder"
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210920/20140176bLbqmXqfE3.png
这样就会看到画面多了一个资料夹可以让你更名
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210920/20140176Od3dWjumuB.png
然後命名成你自己知道的名字就好,最好是英文的
之後再把昨天新增的脚本"Test"放进去就好,移到专案里的其他资料夹不会影响整个程序的运作
所以不用担心˙˚ʚ(´◡`)ɞ˚˙
接着我们就直接点开"Test"脚本来看看长甚麽样子。
点开脚本之後,可以发现档案是用"Microsoft Visual Studio"开启的
那个程序是当初安装Unity时一起安装的,主要就是拿来编译脚本程序码的,那基本主要需要怎麽操作的地方
就是我们编写程序码的地方了,红框的地方。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210920/20140176xWfLRp94nu.png
那因为这是Unity物件的脚本,所以测试脚本有没有正常运作也都是在Unity做测试
不过现在也还没写东西,等明天稍微熟悉程序码怎麽弄,再来测试看看脚本运作好了。
今天先这样~


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