Unity自主学习(十八):认识Unity介面(9)

昨天看完了"Transform"栏位之後,接下来"属性检视区"的东西基本就看完了
因为剩下下面的栏位根据不同的的物件,会有不同的属性。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210916/20140176CHWmywugrW.png
像是场景光源物件它的属性就有调整光源颜色、光源类型....等。
不过在不同物件的属性栏的最下面也都可以看到有一个"Add Component"的按键。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210918/20140176TvSgYlA5AV.png
点开之後可以看到跳出了许多可以选择的,这边可以替物件添加上新的属性
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210918/20140176TQAp3pFeou.png
图里面,可以添加的属性最下面的是"Scripts",那个就是替物件添加"脚本"
也就是我们要编写的程序码,就是从那边添加的,物件会遵照开发者所设计的脚本行动
例如...开发者希望滑鼠的移动可以用来操控"摄影机"物件的移动以及角度的话
就是要将"摄影机"物件的属性检视区添加脚本,而脚本内容就是"滑鼠左移,摄影机物件跟着左移"...类似这样的内容。
那先试着添加脚本好了,那直接点上面的脚本,会打开Unity预设的脚本
因为我们要添加的是新的脚本,所以在上面搜寻栏打"Scripts"会看到有一个New Scripts可以点
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210918/20140176lb9ybVdA9v.png
点开之後就可以替脚本命名,命名完之後,就多一个属性了,而专案管理区也可以看到多了刚刚新增的脚本档案。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210918/20140176VfarXSOrgf.png
大概就是这样,那麽明天再来看看脚本里面长甚麽样子吧!


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