如何衡量万事万物 (10) 人的判断

这一章太有趣了,差点不小心忽略铁人赛时间。

本章是在谈:

  • 「人类的心智」具有独特的评估能力,人类心智虽然好像不是客观的,但我们势必会在做决定时,运用「人的判断」,例如对新计划的成本估算、新产品的潜力、员工评监等等
  • 如果希望使用「人的心智」做为衡量的一部分,就需要找到方法来开发它的力量,并且调整其误差

决策背後的奇怪理由

先介绍偏误类型:

  • 定锚 (anchoring):
    • 光是想着一个数字,就会影响接下来对数字的判断,即使是完全无关的主题。
    • 例如,先写下自己的身份证後四码号码,再估算纽约的医师数量
  • 月晕效应 & 尖角效应 (Halo/horns effect)
    • 先让人们看到有利/不利的某项证据,因而产生印象,会导致他们用「支持印象」的角度来解释随後出现的资讯
    • 例如,你对某人的外表有好感,因而对他的论文给比较高的评分
  • 从众偏误 (Bandwagon bias)
    • 在实验中,房间里有多个受测者,受测者在视力测验中判断三条直线 ABC 哪一条和 X 线等长
    • 在不干扰的情况下,答错率是 99%
    • 某些受测者私下被指示要选择 A (错误答案),1 个人故意犯错後,剩下的正确率是 97%,而有 2 个人故意犯错,剩下的正确率是 87%,3 个人犯错後则是 67%
    • 若「全部人都答对就会有团体奖金」,则只有 53% 的人会答对
  • 浮现偏好 (emerging preferences)
    • 一旦「在决策过程中」开始偏好某些选择,会用「接下来才新增的资讯」,去支持自己的选择
    • 例如,若你本来没有偏好,但在决策过程中「才」发现你喜欢 A 胜过 B,在这个偏好出现以後,你再告诉他们 A 的风险比较小、但工时比较长。此时你很有可能会回答:「我一直以来都喜欢快速完工,胜过低风险」
    • 另一个实验是请顾客品尝两种果酱,再问他们喜欢哪一种。随後偷偷将两个罐子调换,再次请受测者品尝「自己喜欢的果酱」,75% 无法发现果酱被换过了,并且能够详细解释为什麽他们喜欢这瓶果酱。

学习幻觉 illusion of learning

由於接下来要讨论「专家判断 v.s. 统计预测」,作者介绍了一个叫「学习幻觉 illusion of learning」的概念——人们倾向相信随着时间的增加,自己的判断必定会变得比较好

对应到「专家判断」的情况:

  • 对问题分析之後再做决定,会「感觉比较好」
  • 这个意思是,无论分析本身是否有改善决策,决策的信心都会增加

例如:

  • 在预测赛马前阅读赛马的资料,对预测的信心会提高,一开始「有读过适当资料的人」的确会表现比较好,但接下来继续增加资料量,直到资讯超载而导致预测变差,决策的信心仍然会继续上升
  • 「在自己做决定前,先寻求他人意见」也有类似赛马的情况

案例讨论 & 一些作法

接下来作者介绍了在「大量使用判断」的领域,常常会使用的方法,这些方法的误差,以及如何修正误差。

为多个因素评分後加总 → 加权分数 v.s. 简单线性模型

例如要判断房地产投资的商业机会时,会先定义几项主要因素,例如地点优越性、成本、巿场成长性等等,先各别评估後,最後综合成整合分数。

在整合之前,常常会对不同的因素进行「加权」。这些「加权」的目的是反应 A 因素比 B 因素重要。

作者表明自己曾经非常反对「加权」,但後来被一些研究结果说服 XD

这里的重点是,作者不建议设定任意的权重 & 评分,主要是人类在随意打分数时,数值变动很大,例如对某些事总是给 7~8 分,而对另一件你相信更重要的事,却给 4~ 5 分。

作者介绍一个简单的线性作法,主要是采用常态分配

  • 先完成逐项评估,为每个因素给予序数或数字分数
  • 计算每个栏位的平均数
  • 计算每个栏位的标准差
  • 取得常态化的 z 分数 (normalized z-score) - (数值 - 平均数) / 标准差
  • 此时产生了一个分数,平均数为 0 ,下限为 -2 或 -3 ,而上限是 +2 或 +3

这种作法会简单地避免产生不适当的权重。

(to be continued..... 时间要到了 >"<)


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