首先把资源区内的
swift/egg.png
swift/eggshell.png
swift/hat_blue.png
swift/hat_red.png
全部拉入 Assets.xcassets内
把之前做好的下方白色区块
重新设定一个Label属性 叫 gameFooter
依照表格建立元件与设定AutoLayout
排出这样的画面
全部都建置在 gameWapper 里面
属性 | 对齐 | 设定 | |
---|---|---|---|
Label | 无 | gameWapper | |
background | 无 | Clear Color | |
左 | Safe Area | 0 | |
右 | Safe Area | 0 | |
上 | Safe Area | 50 | |
下 | gameFooter | 0 |
属性 | 对齐 | 设定 | |
---|---|---|---|
Label | 无 | lineWapper | |
background | 无 | Clear Color | |
左 | gameWapper | 0 | |
右 | gameWapper | 0 | |
上 | gameWapper | 0 | |
下 | gameWapper | 0 |
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
Label | 无 | eggWapperRight |
background | 无 | Clear Color |
Width | 无 | 110 |
Height | 无 | 130 |
Horizontally in Container | 无 | 100 |
上 | Safe Area | 30 |
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
Label | 无 | egg |
image | 无 | egg |
Width | 无 | 108 |
Height | 无 | 128 |
Horizontally in Container | eggWapperRight | 0 |
Vertically in Container | eggWapperRight | 0 |
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
Label | 无 | Eggshell right |
image | 无 | eggshell |
Width | 无 | 164 |
Height | 无 | 68 |
Horizontally in Container | eggWapperRight | 0 |
Vertically in Container | eggWapperRight | -20 |
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
Label | 无 | eggWapperLeft |
background | 无 | Clear Color |
Width | 无 | 110 |
Height | 无 | 130 |
Horizontally in Container | 无 | -100 |
上 | Safe Area | 30 |
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
Label | 无 | egg |
image | 无 | egg |
Width | 无 | 108 |
Height | 无 | 128 |
Horizontally in Container | eggWapperRight | 0 |
Vertically in Container | eggWapperRight | 0 |
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
Label | 无 | Eggshell left |
image | 无 | eggshell |
Width | 无 | 164 |
Height | 无 | 68 |
Horizontally in Container | eggWapperLeft | 0 |
Vertically in Container | eggWapperLeft | -20 |
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
Label | 无 | Hat blue |
image | 无 | hat_blue |
Width | 无 | 90 |
Height | 无 | 29 |
Horizontally in Container | 无 | -100 |
下 | gameWapper.Bottom | 20 |
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
Label | 无 | Hat red |
image | 无 | hat_red |
Width | 无 | 90 |
Height | 无 | 29 |
Horizontally in Container | 无 | 100 |
下 | gameWapper.Bottom | 20 |
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
Label | 无 | Cloud |
image | 无 | cloud.fill |
Height | 无 | 313 |
左 | gameWapper | 0 |
右 | gameWapper | 0 |
下 | gameWapper.Bottom | 40 |
版面排完搂~
这样游戏所需版面就排完了
中间游戏用AutoLayout排完後
各尺寸的手机都可以正常显示了
首先把资源区内的
kotlin/egg.png
kotlin/eggshell.png
kotlin/hat_blue.png
kotlin/hat_red.png
kotlin/cloud.png
全部拉入 drawable 内
把之前做好的下方白色区块
重新设定一个id属性 叫 gameFooter
然後依照表格建立元件与设定AutoLayout
排出这样的画面
除了gameWapper本人外
其他都包进去 gameWapper 内
gameWapper(ConstraintLayout)
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
id | 无 | gameWapper |
layout_width | 无 | 0dp |
layout_height | 无 | 0dp |
Start -> StartOf | parent | 0dp |
End -> EndOf | parent | 0dp |
Top -> TopOf | parent | 30dp |
Bottom -> BottomOf gameFooter | gameFooter | 0dp |
lineWapper(ConstraintLayout)
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
id | 无 | lineWapper |
layout_width | 无 | 0dp |
layout_height | 无 | 0dp |
Start -> StartOf | parent | 0dp |
End -> EndOf | parent | 0dp |
Top -> TopOf | parent | 0dp |
Bottom -> BottomOf parent | parent | 0dp |
eggWapperRight(ConstraintLayout)
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
id | 无 | eggWapperRight |
layout_width | 无 | 80dp |
layout_height | 无 | 100dp |
Start -> StartOf | parent | 200dp |
End -> EndOf | parent | 0dp |
Top -> TopOf | parent | 20dp |
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
id | 无 | egg_right |
srcCompat | 无 | @drawable/egg |
layout_width | 无 | wrap_content |
layout_height | 无 | wrap_content |
Start -> StartOf | parent | 0dp |
End -> EndOf | parent | 0dp |
Top -> TopOf | parent | 0dp |
Bottom -> BottomOf parent | parent | 0dp |
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
id | 无 | eggshell_right |
srcCompat | 无 | @drawable/eggshell |
layout_width | 无 | wrap_content |
layout_height | 无 | 49dp |
Start -> StartOf | parent | 0dp |
End -> EndOf | parent | 0dp |
Top -> TopOf | parent | 10dp |
eggWapperLeft(ConstraintLayout)
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
id | 无 | eggWapperLeft |
layout_width | 无 | 80dp |
layout_height | 无 | 100dp |
Start -> StartOf | parent | 0dp |
End -> EndOf | parent | 200dp |
Top -> TopOf | parent | 30dp |
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
id | 无 | egg_left |
srcCompat | 无 | @drawable/egg |
layout_width | 无 | wrap_content |
layout_height | 无 | wrap_content |
Start -> StartOf | parent | 0dp |
End -> EndOf | parent | 0dp |
Top -> TopOf | parent | 0dp |
Bottom -> BottomOf parent | parent | 0dp |
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
id | 无 | eggshell_left |
srcCompat | 无 | @drawable/eggshell |
layout_width | 无 | wrap_content |
layout_height | 无 | 49dp |
Start -> StartOf | parent | 0dp |
End -> EndOf | parent | 0dp |
Top -> TopOf | parent | 10dp |
hat_blue(ImageView)
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
id | 无 | hat_blue |
srcCompat | 无 | @drawable/hat_blue |
layout_width | 无 | 80dp |
layout_height | 无 | 30dp |
Start -> StartOf | parent | 0dp |
End -> EndOf | parent | 200dp |
Bottom -> BottomOf parent | parent | 20dp |
Hat red(ImageView)
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
id | 无 | hat_blue |
srcCompat | 无 | @drawable/hat_blue |
layout_width | 无 | 80dp |
layout_height | 无 | 30dp |
Start -> StartOf | parent | 200dp |
End -> EndOf | parent | 0dp |
Bottom -> BottomOf parent | parent | 20dp |
Cloud(ImageView)
属性 | 对齐 | 设定 |
---|---|---|
id | 无 | cloud |
srcCompat | 无 | @drawable/cloud |
layout_width | 无 | 300dp |
layout_height | 无 | 250dp |
Start -> StartOf | parent | 0dp |
End -> EndOf | parent | 0dp |
Bottom -> BottomOf parent | parent | 40dp |
版面排完搂~
Android没有云朵的系统图
所以改用自己画的图 cloud 代替
这样游戏所需版面就排完了
可以试着换看看手机尺寸
都可以正常显示搂!
写到这里 画面上开始多满讨厌的警告
其实他们不影响程序正常执行
但未来可能隐藏各种雷
所以我们来消灭他们吧
点选黄色三角形
查看错误讯息并修正
文题 | 处理 |
---|---|
ratio相关警告 | 可忽略,如果有fix可以自动协助修正, 实务上可对设计提出建议 |
contentDescription相关警告 | 添加可以考虑添加contentDescription说明, 方便萤幕阅读器使用 |
hardcoded string | 如果你有输入文字,会建议你把它做成列举, 点选FIX编辑器会引导你执行 |
我们暂时会遇到的大概就以上三种警告
依照提示一一处理
舒服多了~
满满的警告讯息~~
刚入程序设计师这行时
常常听到一句话是这样的
工程师看到警告讯息 会很自然的忽视(。_。)
看到错误讯息 会很自然的贴到Google去找答案 ( ・◇・)?
想想也没错啊!!
能把功能写出来就很爽了
哪管的了警告讯息
错误讯息又看不懂在写什麽~ ಠ▃ಠ
当然去爬文啊~~~
但如果有时间~
真的推荐去修警告拉~
三不五时就遇到现在是警告 升个版本
就挂掉变错误讯息了 ⸍⚙̥ꇴ⚙̥⸌
至於错误讯息~只能说练习搂
其实认真看 会发现错误讯息都可以找到答案了喔~~~ ♫.(◕∠◕).♫
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其实这个篇章放在这里有点小晚了,一直觉得好像单独放成一篇有点哪里不对,本来想说因为不是必要的一个语...
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