[Day21] swift & kotlin 游戏篇!(3) 小鸡BB-游戏制作-分数与提示排版

游戏示意

游戏 小鸡BB
游戏 小鸡BB

swift - Point 与 胜负提示

  1. 新增一个Label Text输入: Point:1000
    游戏 小鸡BB

  2. 设定一下AutoLayout
    游戏 小鸡BB

    属性 对齐 设定
    Width >=80
    Height 30
    Safe Area 10
    Safe Area 10
  3. 新增一个UIImageVuew , image设定 hand.thumbsdown
    游戏 小鸡BB

    属性 对齐 设定
    Tint System Yellow Color
    Width 40
    Height 38
    Safe Area 10
    Point的Label 20

这边我们使用的, image设定 hand.thumbsdown
这张图片是系统图片
Swift这边有多种系统图可供使用
可以自己打开来研究看看

kotlin - Point 与 胜负提示

  1. 新增一个TextView Text输入: Point:1000
    游戏 小鸡BB

  2. 设定一下约束排版
    游戏 小鸡BB

    属性 对齐 设定
    layout_width wrap_content
    layout_height wrap_content
    Start -> StartOf parent 10dp
    Top -> TopOf parent 10dp
  3. 新增一个ImageVuew
    游戏 小鸡BB

    属性 对齐 设定
    srcCompat @android:drawable/stat_sys_download
    tint #FFEB3B
    layout_width 40dp
    layout_height 28dp
    alpga 0
    Start -> StartOf TextView TextView 10dp
    Top -> TopOf parent 10dp
    Top -> TopOf parent 10dp

    这边设定alpga = 0
    是因为尚未开始玩游戏时
    不应该提示输赢
    所以先隐藏

    这边我们使用的, image设定 stat_sys_download
    这张图片是系统图片
    相比起swift可选择的比较少
    也比较不有趣
    但有兴趣的还是可以看看

差异

在系统图片上, 明显感觉到 Swift 的选择多很多
画面上也更漂亮
做到目前 有明显感觉Swift制作出来後
画面上比较精致一点

而kotlin这边会感觉比较粗糙
当然两边画面都可以经过设计与微调
达到同样美观
这边单纯比较简单排版後的效果

小碎嘴时间 ヽ(゚´Д`)ノ゚

◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯溃 ▃▄▅▆◣
同时学习两边的APP开发
不难~但很容易出现偏好

怎麽办~我比较喜欢写Swift
Kotlin 讨抱 づ(・ω・)づ

可恶我偏心了~
Swift像个懂事乖巧的女孩
Kotlin像个不受控制的青春期小屁孩!!

看了很想揍他!
但是偏偏Kotlin 就是放不下的孩子

又爱又恨啊~ ლ(゚д゚ლ)


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