昨天我们了解了游戏执行区以及场景编辑区中"Main Camera"物件对其的影响
但游戏执行区右上角的按键却没有特别提到,其中点击右上角的Stats按钮,是方便开发者於开发阶段,游戏或程序执行测试时,可开启统计的半透明视窗,检视"模型面数"、"材质贴图"以及"记忆体用量"...等资讯。
而"Gizmos"按键则是可以开启光源的位置,让开发者可以了解到现在光源在镜头的哪个位置
而在一款游戏当中会有不同场景,因此会有不止一台"Main Camera",为了在开发时可以确认每个摄影机的画面,因此游戏执行区左上角的"Display 1"点开下拉之後,便可以看到可以切换到其他的场景。
旁边的"1920x1080"则是游戏执行区的解析度,根据使用者的调整,每个玩家在玩游戏时所使用的解析度也不同,可能会造成画面上的破图、错误...等问题,因此也可以改动游戏执行区的解析度来调整场景编辑区物件的位置...等。
而拉动"Scale"则是可以缩放整个游戏执行区的比例。
而旁边的Maximize on Play点击一下,底色会变暗,这代表之後按下执行
测试程序时,游戏执行区的视窗不会以全萤幕执行,这样也方便之後後续的除错
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