30天轻松学会unity自制游戏-粒子系统

如果从头学到现在,Unity的最基本架构已经掌握到罗,剩下就可以朝自己想要的方向学习(毕竟unity只是个工具…)要如何善用这件工具还是看使用者,其实可以只用内建的方块、圆形等等把自己的游戏架构制作出来,再来研究如何美化内容或直接请专业人士
先来介绍个常用的粒子系统(此系统粒子过多、很吃效能…)
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210928/2014059880VO1OGC5s.png
此粒子系统通常制作各种视觉效果,例如火焰、烟雾、下雨、沙尘、爆炸等效果,达到技能或场景要有的效果
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210928/20140598DyTZ9c5ts7.png
调整角度、颜色、范围就可以做到基本喷射火粒的感觉…(可以参考网路大神的制作)
Start Color 粒子的初始颜色,点右边的▼选Random Between Two Colors,就可以拥有两种颜色的粒子
Shape 设定粒子发射器的形状,可选择圆锥形、球形、方块等,发状会改变粒子的射出方向,选圆形类再调整一下Arc发射弧度
粒子系统还有很多可以玩的方法,都可以自行尝试看看
Unity商城也提供粒子特效的素材
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210928/20140598zzoMLSoNQD.png
有兴趣的可以试试这些粒子系统


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