碎碎念:虽然这部分VR的部分暂时消失了,但是这是因为我已经知道说,VR的部分是需要把接收输入的讯号改成由手部控制器接收,还有场景的设定要符合VR头盔使用者的使用情景。
而Unity本质就是要设计游戏,所以了解制作VR游戏的Tips後,可以先专注在制作游戏流程以及场景物件的制作。
昨天我把什麽都没有的游戏Build了,然後了解到说登入画面也得要做才行,
所以去Asset Store找了个免费但很酷的操作介面3D Modern Menu试试。
下载好後,从Package Manager叫出它,Import至这个Project的Asset资料夹中。
不过下载了发现,不知道怎麽切换场景才好,直接把下载好的东西拖进去,他会重叠在一起。
所以今天就是要来学习如何切换场景啦,我找了个Unity Learn的教学Junior Programmer: Manage scene flow and data
这堂课会学到:
前面先跟你说,完整的游戏制作,首要需要制作的专案设计书,Unity也有出教程XDD
总而言之,他这个教程还包含前期你整个制作过程的需要的东西,还有制作过程的周期,跟软工课程类似。
喔喔,他还教你做版控,这个教程怎麽那麽贴心~
还贴心给我一个Sample Project
他开始教你什麽是OOP啦!
OOP:
重头戏就从Create a scene flow这开始,有空再补笔记啊
参考:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/3d-modern-menu-116144
https://learn.unity.com/mission/programming-systems-and-architecture
>>: NSLayoutConstraint使用 Day21
承袭上一篇 Image_picker 这篇使用image_cropper 把选到的照片做裁切或旋转等...
章节说明 在开始写APP之前 我们需要先对 Swift&Kotlin 的语法有基本上的认知 先练会使...
大家好! 光是复杂的 JSON 资料就要看到眼花了,如果又全部缩成一行,我不敢说了。 我们进入今天的...
稻米就算采收,也无法直接食用,需要经过一系列的加工才能送到消费者的手里。 (图片来源:富里乡农会) ...
一般来说,k8s中的container大多为无状态(stateless),这样子进行cotrolle...