预计是制作手机游戏,来帮游戏加装一个摇杆,先到Unity商城,Asset Store有免费的摇杆可以使用,直接下载来使用即可
摇杆素材已经有四个预置物的摇杆可以使用
Dynamic Joystick无显示,按下後会跟着滑鼠的摇杆
Fixed Joystick完全固定型摇杆
Floating Joystick无显示,按下後出现固定摇杆
Variable Joystick范围内可使用的固定型摇杆
以上四种选一个自己喜欢的摇杆放到画布的合适位置
修改一下Player的程序
//序列划一个摇杆joy为空值(一样在unity要放入,最後就不在示范了)
[SerializeField] Joystick joy = null;
private void Update()
{
//把原先的input先删除或备注掉
//horizontalMove = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
//用新的摇杆输入
horizontalMove = joy.Horizontal;
boomNumber.text = "" + bomb;
}
最後看要不要调整摇杆大小 图片等,不要上下的选项就在Axis Options改成水平Horizontal就可
之前的画布像素大小设定错误,可能需要重新调整画布里内容的大小(如果只是要电脑显示不输出到手机可不理会…)
画布里的死亡跟通关画面要放在最下面(不然死亡或通关画面会有其他的物件挡在画面前方…)
画布里的大小调整基本上大同小异,需要的就自行调整,只显示一部分…
开头场景画布大小也稍微改一下罗~
接下来就可以输出成手机档案罗~
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