Day-24 再创 SONY 巅峰盛世、大破大立的 PS4

经过了残酷的 PS3 一役、SONY 内部深刻的意识到:已不是能盲目复制过去的成功经验的时代了、必须求新求变、才可能於紧接而来的新世代中站稳。於是一直高高在上的 SONY 破天荒的在新主机 PS4 上做了很大的改变如↓

  1. 邀请了许多第三方的开发者来共同开会讨论、根据他们的诉求来决定新主机的方向。这代表的是 SONY 放下了身段、不再由自身来订定游戏规则、而是由开发者的需求来制定规格。
  2. 不再自行研发硬体套路、改采用开发者熟悉的 X86 架构。虽然因改变了架构、PS4 完全无法向下相容过去的 PS 系列主机、但开发者们却可以使用他们熟悉的 CPU 和 GPU、也易於自 PC 移植游戏、解决了自 PS2 以来一直被诟病的难以开发问题。
  3. 更加强化去和开发者交流、尤其是针对独立开发者提供支援、提供更友善的开发环境、强化自身游戏阵容。
  4. 不再盲目堆高规格去订价、而是基於市场需求来订出更加合理的规格与亲民的价格

这些改变几乎是把 SONY 以前的作风一口气全部颠覆了、但也因为这样的大破、才有後来 PS4 的大立。PS4 最终销售量成功突破了 WiiPS1、成为史上销量第二高、仅次於 PS2 的主机。

↓图为我家的 PS4 ※这个型号是 2018 年 PS 全球销量破 5 亿时、推出的 5 亿纪念特仕机、是 PS4 系列中唯一的半透明配色。
我家的 PS4
↓图为我家的 PS4 游戏、不算特别多、但也有 4X 片了。
我家的 PS4 游戏

【关於主机的选择】

因为这是一部市面上还在贩售中的主机、正常来说当然要先以保固为优先、再来考虑机型。若排除保固问题、PS4 主要有三种机型分别为 PS4PS4 SlimPS4 Pro。由於采用了 X86 架构、这世代的主机选择上就像在挑笔电一样、可以选择高效能高画质、但就会耗电且风噪大。也可以选择轻薄低耗电、但效能画质就比较差、读取会较久。

三种机型中只有 Pro 支援 4K 解析度、效能也最好、读取最快。如果是重度玩家、想要享受高解析度带来的震撼、没有什麽悬念的话选它就对了。反之如果少玩、不求 4K 也不求高效能、那就可以考虑比较便宜且体积较小的 Slim。至於初期型、就真的是有爱或是造型配色有对到才选了。但不管选择哪一个、都建议至少外接一个 SSD 安装游戏、Loading 速度会有极大幅度的提升

↓图为三种 PS4 造型差异
PS4 造型差异

【关於接线:使用 HDMI】

到了 PS4 这世代是真的跟电视一样只剩 HDMI 可以接了、没有悬念的直接接上吧!接线上需注意:

一般 HDMI 讯号大约线长超过 5M 以上会有讯号衰竭问题、而这台 PS4 Pro 根据我实测经验、若将 4K、HDR 等全部打开时、更是在大约 3M 以上就会发生、需尽量避免过多中继设备、尽可能选择通过 HDMI Premium 认证的线材或号称可以达到频宽 48Gbps 的线材、并减少使用太长的 HDMI 线材。

↓一条 HDMI 线解决!有 4K 画质还能自动开电视!
HDMI线外观图

↓PS4 Pro 可达 4K 解析度、比我拍照解析度还高、目前能把解析度做到这麽高、又能不把画面做的那麽真实、留下想像空间的主机只有这一台了。
PS4 Pro实际游戏画面
PS4 Pro实际游戏画面

【关於 HDMI CEC】

PS4 与 PS3 同样支援 HDMI CEC、而且较之 PS3 更加稳定不易出错、可支援的装置会如↓图显示於清单中
BRAVIA Sync清单

除了可以一键同时唤醒 PS4 与电视、用电视遥控器也可以直接选择 PS4 来开机。且由於同为 SONY 产品、也可以直接用电视遥控器控制 PS4 主选单介面、用来播放 DVD 或 BD 时相当方便。

【关於 Remote Play】

PS4 支援 Remote Play、能使用 PSV、PC 或是手机远端将 PS4 开机并游玩、 是在公司偷玩游戏的好夥伴 、使用时须确保本地端载具机在 WIFI 环境下、详细文件可参考 PS Remote Play

↓图为 PSV 上远端游玩 PS4 游戏
PSV 上远端游玩 PS4 游戏

文件里面其实只有解释了最基本的连线方式、也就是...直接把 PS4 接在网路数据机上时的设定。但现实是家中多半都会安装一些 Wifi 分享器之类的装置、经过这些装置等於多经过了一层 IP 分配与防火墙。如此便会造成传输埠阻塞、而发生无法连线的状况。所以需要在分享器中将 TCP 9295 和 UDP 9296, 9297 port 指定给 PS4 、才能解决此问题。

↓图为 port 转发设定、基於不同的 Router 设定多少会有些不同
Router 中的 port 转发设定

PS3 虽然也有同样功能、使用的 Port 为 TCP 9293。但仅支援 PSP/PSV 且只限特定数款游戏下可支援、总数只有大约 35 款、有跟没有一样。所以当初写 PS3 时未特别介绍此功能、详细列表可参阅 Remote Play Software compatibility

【结末终话】

PS4 是我目前手上最後一部 SONY 主机了、当初原本是想在家中唱 JOYSOUND 的日文歌才购入的、在购入同时正巧又遇上机器人大战首度中文化发售、便一并购入了、并在之後又陆续购入许多日系游戏、虽说我比较爱老游戏、但其实 PS4 也着实让我在其中沉浸了不少时间、我对它的定位就在於能够玩到画面比 NS 漂亮的新作日系游戏、这是 XB1 所无法做到的。

今时今日的游戏界、玩家们偏好所谓的 3A 大作。这些游戏多半是由大厂商所制作、投入高成本下往往强调极度逼真的游戏体验。而在新世代 PS5 和 XSX 发布时、更是在规格上强调它们能带来更好更强大的真实体验.....不巧我刚好超讨厌这个的(苦笑)。

我不需要游戏把每根草、每道光都做到极逼真、反而像是个卡通般的人物角色才能带来更多的想像空间。

也正是因为这样我才会沉迷於老游戏呀!我的需求目前多半都体现在日系游戏上、虽然我也明白 SONY 的 3A 大作多半卖的都比较好、但是 SONY 你找个老外来主导游戏开发、然後跟我说你要撤掉日本游戏开发工作室??? PS5 发售至今近一年、我还没有看到任何一款让我想拿钱出来买主机的游戏、姑且先不论 PS5 都在黄牛手上我不太想给他们赚、若现状持续下去、就这麽一直买不到主机好像也没什麽关系。

主机终於也快写完了、明天就来看一下在这个世代中表现黯淡的 XBOX ONE 如何被称为最强蓝光播放机


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