现在对模式有个初步的了解,想试着写出「设计模式」的心理测验。
你这阵子开发遇到问题了吗?
感到卡卡是因为对於管理物件的制作、生成感到头疼吗?
感到卡卡是因为对於物件的结构,以及如何组合大型物件感到头疼吗?
感到卡卡是因为对於物件的演算法、权责分配以及沟通方式感到头疼吗?
想要体验看看设计模式如何运用吗?
希望直观、不拖泥带水地建立物件?
物件的种类繁多,希望能找出规律来建立物件?
物件的制作过程很复杂?担心在过程中会忘记一两个步骤?
跟物件的建立没关系,而是烦恼如何实作物件的 Deep Copy?
烦恼要如何跟特定时间内只允许单一物件进行操作的物件进行沟通?
多个物件之间的介面不相容,无法轻易沟通?
还没动手开发,而是烦恼往後开发出多个商业逻辑层後,要如何使用?
要求多个物件,彼此结构、方法相同,还可以组合成一个大物件,其结构、方法也雷同?
不打算使用继承就能帮物件新增功能?
希望帮系统建立一个单一对外窗口?
使用大量拥有类似结构的物件,导致记忆体使用量增加,想找出降低记忆体使用量的可能?
不想要修改物件,却需要增加、限制、改变物件对外的功能?
物件的行为需要通过一连串的检查点?或是通过几个就算通过??
需要将物件的执行命令加以储存、待命、剔除的功能?
单纯想了解简单版的字串转译机制?
面对非阵列的资料结构,需要实作 forEach()
?
系统内物件的沟通关系复杂,想要建立一个中介者辅助物件的沟通?
物件的内部状态需要在执行时暂时储存在记忆体内?
如果单一物件的状态改变,多个物件需要立即变动、执行相对应的行为?
物件的方法深受自身的状态影响?
传入的参数会影响物件方法的计算过程?
物件大致上完成,剩下几个方法的细部执行内容有差异,需要成立独立的物件?
特定资料结构的物件,往後可能会新增多个方法,根据物件的资料结构而有不同的产出?
你现在开发没遇到大问题,新增、扩充功能都顺顺利利,那很好,不用特地花时间阅读了,做点享受的事吧!
如果看完上面那段没有被劝退,那就任意在下方挑个模式阅读吧!
你可能不是遇到物件的问题,而是:
不论是哪一种,Google 相关主题,或是去书店翻翻书吧!
没错,你可能在找寻「Simple Factory Method」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Factory Method」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Abstract Factory」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Builder」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Prototype」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Singleton」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Adapter」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Bridge」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Composite」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Decorator」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Facade」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Flyweight」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Proxy」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Chain of Responsibility」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Command」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Interpreter」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Iterator」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Mediator」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Memento」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Observer」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「State」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Strategy」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Template Method」。
可以参考:
没错,你可能在找寻「Visitor」。
可以参考:
满意!完成一篇自娱娱人的测验!!同时加深我对各种模式的既有印象!!!
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