30天啦!!!总算~~~
有那麽一点感动,因为刚开始真的不知道有没有那个毅力连续30天发文
不得不说,起初是痛苦了,最终也是痛苦了~
起初痛苦是因为万事起头难,想到还有好长的路要走,看不到尽头的感觉
而为什麽会说最终也是痛苦的呢?
因为已经有种快要看到尽头了,但又没办法加快脚步结束~
不过当这篇文章发出去时,代表我的铁人赛初体验正式结束!!!
现在问我要不要再参加一次?我会回答:考虑考虑XD
待我想到更好的主题~说不定就会参加了
铁人赛对我来说,不是带来多大的技术成长
而是养成认真的习惯
最大的改变就是每天下班回家,吃完饭休息一下
八点一定会准时坐在电脑桌前开始烦恼今天要写什麽
要不然过往的我下班後的时间大概都被拿来耍废了吧><
希望即使铁人赛结束,这份习惯还是会延续下去~
虽然铁人赛看起来很痛苦,不过现在想想,依然感谢当时决定报名的自己
也许文章没有写得很好,不过这只是个自我挑战
对於我自己来说,我已经跨出了那一步
在这30天我也因为要写文章获得了不少相关知识
<<: 【课程推荐】UiPath Studio 基础实作2日课 (中文教学)
摘要 作业流程 获得各模型800字机率表 安装R与RStudio 内容 作业流程(今日进度为1.1~...
Utility First 功能优先 官方文件给的定义 从组合过的原生功能,来建立起复杂的元件。 ...
Storybook 有一个很强大的辅具工具 Controls ,它提供一个 GUI 介面让我们可以即...
闲话家常 建议使用 docker 建构自己的测试环境,能最大的减少环境所产生的风险。虽然学习 doc...
本篇文章在介绍 celery 的重试策略,如果有问题或是错误,欢迎留言讨论!! 一、简介 稍微在网路...