六指渊参考范例:https://www.sixvfx.com/ae_combustion
今天练习烛火
1.时间轴视窗右键新建一个白Solid,利用椭圆工具绘制遮罩,并提高Mask Feather的数值。
[补充:因为我Solid一开始选黑色,用了遮罩後黑噜噜,所以要改变Solid颜色方法,
Command+Shift+Y (Mac) or Control+Shift+Y (PC)]
2.Ctrl+D复制一层,并加入Fill效果(图层一),颜色选蓝色
3.利用矩形工具绘制遮罩上半部
4.遮罩模式改Subtract,并提高Mask Feather的数值
5.Ctrl+D再复制一层白Solid,一样加入Fill,填入橘色,降低Scale的数值,并提高Mask Feather的数值
6.再中心处在加入一个黑色的
7.选取所有图层Pre compose,记得选下面的
8.最後要做烛火随风飘逸的感觉,所以利用图钉工具打上几个点
9.展开Puppet>Mesh>Deform>找到最上方Puppet的关键影格,并按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位,输入wiggle(5,30)。
10.再来加入特效Wave Warp效果,调整一下数值
11.放入背景图就完成了
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