Epic Games 跟 Apple 的诉讼对小开发商有什麽影响?

前天 Epic 跟 Apple 的诉讼第一次出结果,Apple 被判要在 90 天内开始允许所有 App 使用第三方付费,Epic 被判要赔之前偷用第三方付费之後的 30% 费用给 Apple。看起来是两边都被摸一下头,但是 Apple 出来大声说自己赢了,Epic 老板则在推特说自己输了。

对於像我们这样的小虾米开发者而言,这一连串不间断的 drama 感觉可以倒回到大约2019年底,那时 Apple 突然说,以後不自动给广告商广告识别码 (IDFA) 了。对广告的直接影响就是投放精准率会大幅降低。结果是用户看到的广告不会变少,但会变的比较不准。

我们都有在某个网页查了一个东西後,接下来用的每个 App 的广告栏位都出现相关广告的经验。苹果不给广告商看 IDFA,这件事就会比较少出现了。想当然尔,99%利润来自广告的 Facebook 出来狂跳脚,80% 收入来自广告的 Google 也出了各种因应手段,千叮咛万嘱咐要我们开发者赶快配合。

对用广告赚钱的开发者而言,广告的相关性降低,直接影响就是广告点击率下降,收益降低。等於放广告的 CP 值变低,我们自然就会开始想办法改用其它方式维持收益。对一般 App 而言,最直接的利润模式就是广告跟 App 内购买。所以我们真的就因为这样,加了一直懒得做的月费制移除广告功能。只因为 IDFA 政策改变,我们第一次改变了 App 的收益模式。

但回过头来说,其实不管是 App 内购买或是广告,两者其实都是跟开发者抽 30%。对我们而言,提供月费制移除广告功能,就是把付给 Google 的 30%,改拿去付给 Apple 。同时, Apple 又可以说个「保护使用者个资」的故事,对 Apple 来说十足利多。

而就在大家都还在惊惶着应对 IDFA 时,Epic 突然跟 Apple 开辟新战场。原本按照 Apple 的想法,就这样稳稳的鼓励大家从广告盈利模式转到订阅制或是付费模式,坐着收钱就好,谁知道 Epic 突然跳出来说 Apple 不能拿这 30%,想必完全打坏 Apple 的算盘。

同样在 App 里卖东西,其实不是所有都会被抽 15% 或 30%,只有数位商品才会。在 30% 的时代,各种产品也因为性质跟毛利不同,大致分成三种类型。

第一种毛利低的或是非数位商品,像是用 Amazon 或 Uber Eat ,就可直接用信用卡,不用透过 App Store 付钱。理由很直观,如果连卖卫生纸都要被抽 30% ,生意根本做不起来。这类型的 App 内购买经验跟网页上差不多,都是直接用信用卡交易。这类型的存在说明了,App 跟 Store 不是单向的依赖关系,而是共存共荣。Store 就算没赚钱,也会让「提高手机使用价值」的 App 上架。

第二种情况是数位版权物,同样是 Amazon,电子书就不能在 App 里买,因为根据 Apple 规定,电子书是数位商品,如果要在 App 内完成交易,Amazon 一定要交 30% 给 Apple。我不知道出版业的分成结构是怎样,但可能 30% 交出去会入不敷出,所以在 iphone 上所有的电子书平台都几乎不支持手机内购买,甚至 Netflix 也移除 App 内的付费连结。或是直接用比网页贵30%的价格卖(像readmoo)。这类型结果是两方僵持不下,两败俱伤。终端用户的使用者体验也不好。

第三种就是纯虚拟商品,例如游戏课金或交友软件课金。据说 App Store 70% 的收入来自这些课金。这个类别说实在的即使在原本抽 30% 的情况下也是相安无事,因为实在太好赚。Epic 就属於这一类。

这个诉讼开始没多久,Apple 就突然宣布,对每年营业额低於一百万美金的小型开发商,手续费从 30% 降到 15%,Google 的 Play Store 随即跟进(计算方式不同,但方向一致)。对我们这些小开发者而言,真的是坐着看戏突然被塞红包的感觉,这种事当然多多益善。也让我们更觉得当初趁 IDFA 之乱,加上课金果然是对的。

在 Epic 跟 Apple 判决出来前一两天,Apple 又宣布不收 Reader 类 App 的钱,也就是上述的跟版权有关的第二类。等於在 Epic 案子开始到判决出来前,包括给小公司降到 15%,Apple 已经大动作降价或是改成不抽成,唯独留下跟 Epic 最相关的这一类别,完全没有任何改变。

先不管审判结果,光是看 Apple 的态度,就可以发现,如同判决时的法官说的,虽然表面上吵的是 App store 的机制,但真正的议题是「游戏的课金」到底要怎麽分才公平。因为实在毛利率太高,不管怎麽分都有利可图,这个行业都不会消失。

不管是脸书还是 Epic ,在吿苹果时,也都会拉我们这种小开发商站队,说是为了我们而战。我们就像手无寸铁的农民,原本只能靠农会卖水果,这时突然有一个很会种田的高端农民站出来告诉我们,我们应该自产自销才对!多一个选择,对我们来说有什麽坏处呢?

用苹果跟安卓的内部支付,对我来说最大的好处是他们会帮忙处理退费,这对小团队而言是非常重要的功能。以前没什麽好考虑,也没有其他选择。现在有选择之後,会改成思考 15% 值不值得我们用这个选项。
保守估计找人帮忙处理退费事情一个月成本至少要 $2000,那 3% 手续费跟 15% 手续费的交叉点就会在 $2000*12 / (15%-3%) = $0.2M ,等於一年课金收益在 $0.2M 以上时,改用其他第三方就会划算。这数字也远低於 Apple 定义的 $1M 小开发商上限。

如果这笔支出可以外包或是綑绑在其他支付系统,那交叉点一定更低,而且我相信一定很快有支付系统会提供这种方案。
另一点变因是到底可以结合第三方到什麽程度,如果会完全破坏付费流线的话,计算也不会这麽单纯。平台原生的付费方式还是会占强势地位,到时应该也只会变成 App 内外会有价格差,等於是给愿意多点几下的用户一个回馈 15% 的选项而已。

这次争议让我想到以前的几个有名的垄断案。以前在 Windows 时,老板们最爱讲的就是,因为大家用电脑的时间大部分都是花在网页浏览器上,导致 Google 在 PC user 上赚到的钱是微软的好几倍。当时 Chrome 为首的第三方浏览器在 PC 上开始畅行无阻,也是在 2000 年代微软被判跟网景恶意竞争、垄断市场後。再往回推,微软的崛起,也刚好是在 1970 年代 IBM 被告垄断电脑市场元气大伤之後。这样看起来,IBM 跟微软被吿垄断时,刚好都跟一个让既有势力害怕的新市场强势崛起有关。这次苹果被告,是不是也暗示着,有一个利用手机发展的新领域,已经快要脱离手机商的控制了?

就像微软在短短二十年就从挑战者转身成被告垄断方。苹果也在短短数十年间就从 1984 的革命者,变成被影射为大权在握的老大哥。依照这个剧本推断,不久的将来,荣登垄断被告的会变成游戏平台吗?又会是谁来告呢?

最新文章会分享在脸书:https://www.facebook.com/gigi.wuwu/


<<:  #13. Split Landing Page(原生JS版), #14. RGB to Hex Converter(原生JS版)

>>:  [Day 8] 从零开始的股票预测 - 技术指标与相关系数

D5: [漫画]工程师太师了-第3话

工程师太师了: 第3话 杂记: 继续聊天聊满30天~ 之前说过在编剧时发现, 工程师的生活也就只有上...

连续 30 天 玩玩看 ProtoPie - Day 13

今天延续昨天的文字输入,我们来做更多尝试。 讲者把昨天 Text > Input 做出来的 I...

[Day 11]在你顺利的时候来一拳才是标配(前端篇)

挑战目标: MockNative Camp 今天来看一下在各种页面中是否有遗漏教师的栏位 这边整理一...

Day6|【Git】提交档案给 Git 控管 - git status 、 git add 指令

接下来让我们开始熟悉 Git 的操作流程。 使用 Git 的时候,我们会常看见以下四个指令: git...

Day-3 insertion sort与循环不变式

插入排序(insertion sort) Input: 一连串正整数所成的集合 { } Output...