Javascript 中将资料型态分成,基本型别(Primitive)与物件型别(Object)两大类。
基本型别又分成string
、number
、Boolean
、null
、undefined
几种。
除了上面这几种基本型别,几乎可以归类在物件型别(Object)。
例如:函式、物件。
基本型别可以放一些简单的资料进去,那麽物件就可以放多层、复杂的资料。
我们很常在物件里面放字串、数字、布林值、函式,比较复杂的资料通常就会建立物件来存放这些资料。
我们可以使用 new
关键字来建立物件
var point=new Object();
这里使用 new Object()
建立物件後在放进变数 point
建立物件後,就可以放更多的资料进去
point.x=3; // 在物件建立 x 属性,将3放进去
point.y=4; // 在物件建立 y 属性,将4放进去
point.getPosition=function(){ // 在物件建立方法
alert(this.x+" , "+this.y);
}
alert() 里面的 this 代表的是使用这个函式的物件,也就是 point
要使用属性的话这样写
alert(point.x); // 显示 3
要使用方法的话这样写
point.getPosition(); // 显示 3 , 4
物件比较常用在比较复杂的资料,搭配「类别」使用就可以快速建立许多物件。
做一个游戏的范例,可能就可以比较好想像什麽时候会使用物件。
var player=new Object(); // 建立一个新的物件,代表建立一个新玩家
player.name="Abby"; // 玩家的名称叫做 Abby
player.hp=100; // 玩家的血量有 100
player.fight=function(){ // 玩家战斗的话血量-2
this.hp=this.hp-2;
}
player.rest=function(){ // 玩家恢复的话,增加血量
this.hp++;
}
player.report=function(){ // 显示玩家名称与血量
alert(this.name+": "+this.hp)
}
建立好这个物件以及物件成员之後,我们可以来试试看
player.fight(); // 玩家进行战斗,血量-2
player.rest(); // 玩家进行休息,血量+1
player.report();// 回报玩家状态,显示 "Abby: 99"
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