教学原文参考:按钮控制猫咪 ( 广播 )
这篇文章会介绍,如何在 Scratch 3 里使用侦测滑鼠按下、广播讯息、角色移动...等积木,实作用滑鼠点击舞台上的按钮,控制猫咪移动的功能。
在角色编辑区,保留猫咪的角色,使用绘画,绘制另外一个新的角色 ( 参考:造型与绘图 )。
使用「圆形」和「文字工具」,建立一个向上箭头的圆形按钮,( 其他下、左、右的按钮,等待会程序写好之後再用复制的产生 )。
箭头图案可以从这个网页点选复制:特殊符号
复制黑色箭头按钮的造型 ( 产生第二个造型 ),将黑色箭头改成红色箭头,接着再点选黑色箭头的造型 ( 舞台上才会呈现黑色箭头 )。
点击「向上箭头」角色,设定点击绿旗时的动作:
完成後点击绿旗,就能看到效果。
增加「广播讯息:上」的积木,就能在滑鼠点击按钮时,发送「上」的广播讯息。
相关教学:广播讯息
点击「猫咪」角色,在绿旗点击时,先将猫咪定位在舞台正中间,接着放入「当收到讯息:上」的积木,让猫咪在收到「上」的讯息时,位置往上移动 5 点。
完成後,点击绿旗,用滑鼠点击向上箭头的按钮,猫咪就会往上移动。
前往角色区域,从向上的按钮,复制向下、向左、向右三个角色,并且将箭头改成向下、向左和向右 ( 每个角色也都有两个造型,第一个造型是黑箭头,第二个造型是红箭头 )。
因为是复制向上按钮,所以程序积木也会一并复制,这时*只需要分别修改「定位」以及「发送的讯息」*即可。( 发送讯息分别发送下、左、右 )
回到猫咪角色,加入「当收到讯息」下、左、右的积木,分别设定在收到讯息时,往下、往左、往右移动。
完成後,点击绿旗,就能够用滑鼠点击按钮,控制猫咪的移动。
范例解答:按钮控制猫咪 ( 广播 )
如果已经熟悉了按钮控制猫咪 ( 广播 )的原理,还可以尝试更多好玩的作法:
- 加上控制猫咪「旋转」和「放大缩小」的按钮。( 解答 )
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大家好,我是 OXXO,是个即将迈入中年的斜杠青年,如果对我有点兴趣(笑,可以与我联系,一起来做点有玩又有创意的东西吧!
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