30天轻松学会unity自制游戏-制作Player

开启专案先开一个新场景,File->New Scene开启一个空场景,新场景选Basic有多一些基本物件可用,开启新场景第一件是记得先存档,给场景一个新名称,之後转换场景都需要用到。
(制作游戏时也记得养成随时存档的习惯Ctrl+S可以快速存档,没事多按一下。)
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开完新的空场景後,先给这游戏放一个背景,调整一下摄影机位置,再把主角Player放上去,就准备让Player动起来。
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(滑鼠点Backgrounds_2放到场景上Scene後,习惯把Transform按个Reset让物件回归到原点)
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(调整Main Camera的位子大小,点选Main Camera里面把Camera里面的属性修改一些把Projection改为Orthographic在调整Size到5左右看你需要摄影到的萤幕大小为主)
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(在Game视窗左上可以调整真实游戏画面的大小,左上第二栏按下可以新增萤幕大小,这游戏就新增一个9:16的画面来使用)
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最後把Player里面的Center0~3按Shift或Ctrl一起选取放到场景上来,放上来时会要求储存动画anim找个好位子好名称存好就行了,放在场景上会叫Center0可以在右上角或点击文字改成Player,(一放上场景可能会被背景挡住可以在Order in Layer改为0以上就会比原先的背景0更前面或是再给Player一个新图层在Default前面)
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(新增一个新图层Sorting Layers里面按+新增一个在Default前面的,新增完记得再去Sorting Layers把Default改成你要换的图层才会改变)
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下一集再来让Player移动罗~~


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