30天轻松学会unity自制游戏-了解unity基础操作

开启unity hub後 ,确认好授权时间,就可以开启新专案,新专案的右边箭头可选择unity版本,共同开始时请同一版本不然容易报错
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进去後可以选择要使用的unity样板,一般为了汇入档案方便跟统一渲染模式,会使用通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP),如果只是简单的制作2D游戏,或其他需求也可以选择其他的样板,专案名称跟位置就自行填写
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接下来就进入unity操作介面,可以先去改变一下自己习惯的视窗设计模式在画面的右上角有个Layout,可以改变每个视窗位置大小,个人习惯是使用Tall,如果要使用其他的操作视窗也可以选择读取储存等…每个视窗还是都可以滑鼠拖拉到自己喜欢的样子
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视窗分别为场景Scene显示目前操作的物件等
阶级视窗Hierarchy每个物件所存在场景内的阶级位置,都会显示在此
专案视窗Project此专案所需要的资料基本上都会从这里汇出汇入
检视面板Inspector选择的物件.资料等,基本属性讯息都会显示在此
游戏视窗Game模拟游戏时使用
如找不到视窗工具列的 window都可以找出来,也可以自行拖曳位置调整大小...
接下来介绍几个最常用的快捷键
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Q改变检视视角(滑鼠中键),滑鼠右键可以旋转视角
W物件移动
E物件旋转
R物件缩放


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