平常我们使用的渐层方式通常都是在drawable用Xml配置参考
或者是在程序中设置Paint的shader参考
这样的文章介绍相信大家都看很多了,并且也挺熟练的
在使用过程中常觉得限制满多的,或者无法达到效果,例如这种不规则形状
因此就有个发想,如果配置的方式不再是直线跟角度是否就能够产生出比较接近不规则形状渐层的效果
先展示一下成果,参考Git Sample
目前用Oppo R17 Pro测试Log绘制时间大约在0~1毫秒,量少的时候没什麽影响,但是数量变多(测试时是用200个,画面同时呈现约190个)时会有明显的卡顿问题,并且有看到系统的Log警告(Skipped 2 frames! The application may be doing too much work on its main thread.)。主要的问题还是在drawLine的部分重复太多次,後续会再进行优化。
初步的想法是将drawLine移至Background thread,先绘制在另一张Bitmap上,在UI thread onDraw时就只要绘制Bitmap即可。目标是在同样的测试条件下运行顺畅。
目前暂时有想到几项
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