闻くは一瞬の耻、闻かぬは一生の耻。
俗话说:不耻下问是一时之耻,耻而不问是一生之耻。
— 井口佑未【白箱】
白箱,剧情叙述一群女孩为了热爱的动画,而努力在日本动画业界奋斗的故事,剧情写实、但又会让观众为了这群热血追梦的女孩们而热泪盈眶。参加铁人赛的过程也许没有像白箱一样美好,但感受那种为了热爱的事情而燃烧生命的感觉却是一样的。
从前端新手到真正进入前端工程界一小段时间後,发现自己真的是对画面特效相当大的热情与兴趣,又平常专案非其实会遇到动画技术的时刻非常少,因此想藉由至个机会好好研究一下前端动画技术能到达怎麽样的境界。
不过回想起整个参赛得过程,真的有种『天啊这 30 天到底发生什麽事,我是谁?我人在哪里?』的感受,大概真的就像许多影视作品里的转生者有相同感受吧。
没能好好花时间研究 Canvas,本来想做乱数产生箭头 - 「矢琶羽:红洁之箭」,加上滑鼠事件 - 「愈史郎:目隐」。但时间真的不够好好实际演练一遍啊!只好留到未来有时间再说罗~
虽然说「要感谢的人太多了,那就谢天吧」但在这边还是要好好感谢这一路上帮助我的人们。
最後的最後,感谢一下真的完赛的自己,我真的超棒的,一年前的我一定会超崇拜现在的自己。 也期望未来能够保持参赛的那种心态去学习每一个技术。
还有感谢阅读我的文章的你们,有你们的支持就是我写文章的动力。
那麽 网页阿尼尛,到底是在干尛? 就到这边告一段落,落幕一鞠躬,也许未来还会再见,掰掰~~
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