本篇文章的Unreal engine 4 版本为 4.25.3
认识了骨架之後当然要让角色动起来,因为这系列的文章都以浅显易懂为主,所以动作也会以官方的初学者内容来介绍,那我们开始吧!!!!!
在Content/ThirdPersonBP/Blueprints,开启ThirdPersonGameMode
把Default Pawn Class的选项改为 Ue4ASP_Character
进入Content/AnimStarterPack,搜寻到Fire_Shotgun_Ironsights,然後点右键选择Create
开启新建档案(档名随意),在下方开启Anim Slot Manager,并Add Slot命名为UpperBody
替换Slot
透过以上的介绍,就能得知游戏的角色动作建立有多不容易(虽然还有动态捕捉的办法),几秒的动作就是一个庞大的工作量,所以身为游戏开发者要让使用者感受的就是动作流畅的感觉,以上
明天见!!!!!!
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