Singleton Pattern:
单例模式是程序设计中常见的一种方法,其顾名思义,就是只有一个人,也就是必须保证只有一个实例存在,不可以有两个以上的实例,应用在物件导向程序设计上。
以下是创建一个单例模式的实例:
Step1 因为是单例模式,所以必须做总量控制,使实例只存在一个,方法如下,将Singleton这个建构子创建为private,不让别人使用。
Step2 在static下new一个物件,且new在变数Instance下,也设为private,让程序只能去参考这个new出来的物件。
Step3 在public里面getInstance,代表任何人需要的时候,都去回传已知的记忆体位置,也就是变数Instance。
UML:是一种用於指定、可视化、构建和记录软件系统以及业务建模和其他非软件系统的工具。以下有一个最基本的UML例子:Class Diagram for Point
Point
-x : double
-y : double
+getx() : double
+gety() : double
+setx(double) : void
+sety(double) : void
Point:class name 类别名称
-x : double、-y : double:data member
+getx() : double、+gety() : double、+setx(double) : void、+sety(double) : void:function member
在惯例上:
+代表public、-代表private
资料来源: 硬碟装满资料会变重吗?答案:传统硬碟不会,但固态硬碟会喔 趣味科普:硬碟装满档案後,重...
环境与工具 Windows 10 21H1 Process Explorer v16.32 Visu...
在service planner team规划设计产品服务时,亦负责拟定规划官网及app等四种隐私相...
在处理资料分析的时候,有的时候我们会需要将非常大量的资料之间进行一些交互的计算(例如矩阵乘法之类的)...
Agenda 资安宣言 测试环境与工具 技术原理与程序码 References 最後 资安宣言 撰写...