帮角色在使用技能时做一个动作
从ActionBattle_Actor开始写
initialize:
新方法captureBaseSpriteInfo, setBaseSpriteName, setBaseSpriteIndex, setAnimationCount:
skillAction, endAnimation, resetAnimation, countdownAnimation:
写完这些之後
要在Game_Map的update监听变数
明天再继续补充~
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