接着复写Spriteset_Base两个方法
createAnimation:
createAnimationSprite:
Game_Temp的requestAnimation:
当然Var要改一下:
打开游戏测试
技能施放完会留在原地罗~
但现在又有一个延伸问题
就是在快速施放两个技能之後
第一个技能会改变位置..
没办法 目前是用一个假元素当锚点
明天再继续修正
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