Day 18. UX/UI 设计流程之五:GUI Design (下)

上篇说明了 GUI 设计里包含的二个项目:Mockup,以及 Style Guideline。这篇我们接着说明最後一项。

GUI Spec & Assets (图形介面规格与切图资产)

Mockup 一般来说都是拿来向业主、 PO (Product Owner)提案用;Style Guideline 则是给工程师模组化开发参考使用。不过当实际深入到开发的细节中时,单单只靠 Mockup 及 Guideline 其实还是不够的,工程师们还会需要明确每一个像素尺寸距离、颜色色码、各字级的文字样式对、甚至是行高、阴影等设定,让他们能够以 CSS / JS 等网页技术,完美还原我们的设计,需要的依靠的文件就是 GUI Spec。

另外,有些无法以程序直接绘制出来的东西,比如说一些图形、标准字logo、影像等,则会需要设计师将这些图「切」出来给工程师,我们称他为 GUI 资产 (GUI Assets),也就是大家常听到的「切图」。

在多年前 UX / UI 设计领域还没有这麽多工具的时候,切图 跟 GUI Spec 是需要由设计师手动一个个将图切出来,以及一一手动量测标示,相当费时:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211003/20105528VSGKmIydQo.png

现在有许多工具,例如 Zeplin,甚至 FigmaAdobe XD 这些设计工具本身就可以很方便的切图及制作 GUI spec:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211003/20105528FmIJTnbVnm.png
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211003/20105528KaH8Rin8lE.png

值得注意的是,工程师在实作开发上其实是有一些限制的,很多我们设计师用原型工具做的出来的效果,就以为很容易就可以实作,其实不然。所以很需要好好的尊重彼此的专业。我也会建议设计师们有空的时候,可以学一些基本的技术,目的不是精要能够转职工程师,而是理解一些实作原理与限制,之後在做设计交付的时候能够多体贴工程师一点,尽量别设计出实作上太过困难甚至不可行的 GUI 设计。当然,平时工作之余也可多跟工程师们互相交流,增进彼此的理解。

好的,透过这二篇理解了整个 GUI 设计的观念後,从下篇开始,我们便会开始使用 Figam 软件,着手设计 GUI.


<<:  Day 18 Rails MVC

>>:  天上永远不会掉下玫瑰,想要的话就要自己去种植。

Youtube Data API 教学  -  流量配额的计算 Quotas

「鲑鱼均,因为一场鲑鱼之乱被主管称为鲑鱼世代,广义来说以年龄和脸蛋分类的话这应该算是一种 KNN 的...

Day 15 Chatbot integration- 韩文翻译机器人

Chatbot integration- 韩文翻译机器人 这篇会针对韩文翻译机器人的功能,整合 Az...

[Day9] Review and Supplement by use Leetcode problem

到今天也已经是第 9 天了,讲了颇多东西但是可能没有这麽完整或明确,所以这篇主要拿来复习之前的内容。...

Python & Celery 学习笔记_周期任务 (Beat)

这篇文章主要在说明,该如何使用 celery 定期执行任务,基本上来说,beat config 的设...

后续说明

很遗憾,由于假期原因,没能够及时更新,中断了更新。 不过这个系列还是会继续更新下去的,直到结束。 未...