开始在主场景下做出一个类似技能快捷键的视窗
从Spriteset_Map开始
在ActionBattle_Scene.js在之底下(如果没有就开一个~ 用一样的方法把插件引入)
写
create方法
update方法
这样就OK啦
实际打开游戏看
有了
明天继续做关於武器切换的机制
<<: 30-16 之 DataSource Layer - RowDataGateway
>>: Day 16: 人工智慧在音乐领域的应用 (AI作曲-马可夫模型 Markov Model二)
火焰文字 教学原文参考:火焰文字 这篇文章会介绍在 GIMP 里使用涂抹工具、渐层映对、文字...等...
先简单回顾一下,今天预计分析的题目: 题目叙述: 题目连结:https://leetcode.com...
当事件发生的时候,如果想要阻挡事件向上传递,只要利用「事件物件」(Event Object)所提供...
惨 ...
总结 如同标题所示,整个系列就是我的读书笔记,虽然网路上也有很多前人的笔记,但是在看官网跟着实作时才...