目录
游戏机制介绍
制作前言
简单Particle System(粒子系统)-水柱制作
游戏进行时,藉由AR套件对地面进行侦测,生成时间一到,会在侦测到的地面起火,玩家需将画面中的准新对向火源,点击喷射水柱,在限时的时间内将火熄灭即可顺利过关。
Unity游戏常用粒子系统制作各种不易用一般动画工具制作的视觉效果,这次游戏中的灭火水柱以及火焰都会由粒子系统来制作,那就赶快执行 GameObject > Create Other > Particle System 建立场景中的第一个粒子系统吧!
在Photo shop利用水彩形状的笔刷,颜色半透明白色,绘制水粒子材质。储存为底色为透明的png档。
在Unity中创建Mateiral:
材质就制作完成罗!
影响整体发射角度、粒子发散状况。
调整transform的rotate,改变发射角度。
调整Emission的Rate over Time,提高水柱发射频率。
调整系统颜色,越後期越透明。
在Renderer放入刚刚做好的材质。
勾选Collision,Type选择World,并且勾选下面的Send Collision Messeges,这样在之後灭火时就可以侦测火焰了!
以上就是简易的粒子系统-水柱的实作,下一篇会制作稍微复杂的粒子系统-火焰,需要多层次粒子系统叠加,那我们明天见罗~
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