昨天重新熟悉整个"游戏执行区"之後,就剩下两个主要的区块了
今天来看"专案管理区(Project View)",我觉得...专案管理区跟阶层管理区有点像
但实际功能及作用却完全不同
根据我的了解,专案管理区所显示的就是专案的资料夹,我们将专案所包含的东西都放在这里
也可以根据档案的属性创建不同资料夹来存放相同属性的档案
一个游戏专案里,可能会有多个控制场景物件的"程序"、"物件"、"以储存的场景"、"音效"...等
这些就都会存在电脑的专案资料夹,而专案管理区则会与资料夹连结
让你在开发一个专案时,不需要同时开着各种资料夹,一切都只需要从这里打开
而游戏里有些本来不在场景里的物件,如果要召唤出来也是通过程序码,将资料夹里设计好的物件召唤出来而已
而"Project"标签旁边的"Console"标签点开之後,看到的画面是我们在执行编写好的程序码
在进行测试时,会显示是否有错误讯息的视窗,主要是显示 Unity 生成的错误、警告和其他的消息。
之後开始制作专案,若是有出错会再直接重新细讲。
而在旁边的"Animation"标签则是用来制作动画的
游戏里脚色移动时产生的走路动画,或者转场的动画....等,都是通过这个地方来制作的。
>>: Day.20 「初步认识 this,中央工厂式的自订物件~」 —— JavaSript 构造函式
承上篇 CSS 小笔记 渐变(淡入淡出):CSS属性 秒数 速度曲线 范例code如下: .g-10...
挑战目标: MockNative Camp 今天我们来整理昨天没有弄好的footer右边的部分, 这...
我开始怀疑观看人数了,我觉得我猜得好不准ㄛ。我觉得会比较少人看得竟然会蛮多人看得@@ 太扯了太扯 我...
前言 最近写不熟的语言觉得有点累,想看看ios的其他相关技能。 同时也在思考一份完整的专案需要的前端...
在这边先声明,这篇是是WWDC大会的部分翻译,我找到的也是别人翻译以及笔记的 文章,只是我觉得很适合...