接续昨天的进度,今天则是研究了"阶层管理区"主要的功能,及操作方式。
阶层管理区主要是显示目前场景物件与其阶层关系,需要在物件附加元件或脚本时,可以直接拖曳到阶层管理区项目。
提供方便快速的操作~
可以看到一开始只有预设的两个物件"Main Camera"和"Directional Light",也就是昨天说的摄影机以及光源
Main Camera:主要摄影机,负责拍摄场景编辑区的画面,并显示在游戏执行区
Directional Light:提供场景编辑区光源,制造物件阴影...等。
如果要在场景编辑区新增新的物件的话,就需要在阶层管理区的空白处按下滑鼠右键叫出选单
可以看到下面有3D Object、2D Object...等相关物件选单可以选择
可以自行新增常见的正方体、球体...等,而Unity也有提供使用者可以拿来编写2D游戏
因此物件里也有2D物件可以选择。
而我们在阶层管理区新增一个正方体之後,也可以看到场景编辑区也多了一个新的正方体物件
当我们场景编辑区东西越来越多,物件分布范围越来越广时,我们就可以通过阶层管理更快速的来选取需要进行编辑的物件。
阶层管理区大致上就是这样吧...
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