当我们对於画布操作
接下来接下画布的一些操作作法
主要是改变translate的基本位标更改 去呈现出一种动态效果
translate(往右的距离,往下的距离)
function draw() {
translate(0,height/2)
colorMode(HSB)
noStroke()
for(var i=0;i<20;i++){
fill(i*10,80,100)
ellipse(0, random(-height/2,height), random(100), 20);
translate(120,0)
}
}
透过translate 可以做出不一样的移动画布移动效果 并且也不需要太过担ellispe的位置是否有正确
可以利用 rotate的数字 每一次都往下设定一格的概念去做一个弧形的形状
r
度 rotate(r)
,需要注意这边的角度是弧度,不是角度喔!angleMode(DEGREES)
或是 angleMode(RADIANS)
来设定单位。注:角度的 0~360 度,对应到的是 0 ~ 2PI 喔!
function draw() {
translate(0,height/2)
colorMode(HSB)
noStroke()
for(var i=0;i<20;i++){
fill(i*20 + random(-20,20),80,100)
ellipse(0, random(-height/2,height/2),random(0,50),random(0,50));
translate(60,0)
rotate(0.1);
}
}
也可以利用rotate的原理去制作一些很像是鞭子的效果 啖实际上只是画布在选转的产生的错觉
function draw() {
translate(0,height/2)
colorMode(HSB)
noStroke()
for(var i=0;i<20;i++){
fill(i*20 + random(-20,20),80,100)
ellipse(0, 0,random(0,50),random(0,50));
translate(60,0)
rotate(map(mouseX,0,height,-0.5,0.5));
}
}
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